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独立游戏开发日志(第十一天)

独立游戏开发日志(第十一天)

作者: 灯小会 | 来源:发表于2019-01-26 13:10 被阅读4次

    时间:2019 1 26

    想法:24小时能做些什么?

    想法:从第一个计划开始,到最后一个计划结束,今晚12点,24小时计划开始,看看能做些什么。

    计划:第一个计划就设定为,完成图标设定,完成图标设定的任务,第一个计划就是分类,将图标分类;

    计划:图标代表的是事件,所以要想设计出图标,首先就是设计完成事件系统,所以简化任务,将第一个计划设定为图标风格的设定;

    :第一个计划,完成图标风格的设定;

    想法:因为这款游戏从一开始参考过魔塔的设定,所以在图标设定上可以向魔塔取经,魔塔是每个怪物都显示在地图之上;

    想法:图标风格设定的选择的几个问题,第一、是3D还是平面;第二、是抽象还是具象;

    问题:现在的设计虽然越来越具体,但是否背离了初心?

    :目前的设计想法是参考国际象棋的棋子,将其具体化,或采用人物半身像,或采用 lowpoly 建模;

    (国际象棋风格)

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