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独立游戏开发日志(第十二天)

独立游戏开发日志(第十二天)

作者: 灯小会 | 来源:发表于2019-01-27 14:21 被阅读4次

    2019 1 27

    在游戏开发中,最怕遇到的情况是什么?我最怕遇到的是,又有了新的游戏灵感,我害怕新的灵感使我无法继续原来的游戏设计计划,新灵感看起来是那么的吸引人,使我想放弃已经在处理的项目,而去新开一个坑。

    今天的灵感是:利用扑克与象棋ide结合,诞生一款游戏,但是每次我都是容易只想出表现形式而忽略游戏内容,这次灵感其实呼应了之前的灵感,但是有本质的不同,但是表现形式有些不同。

    24小时游戏开发,有了新内容。

    chapter 1 prologue 第一幕 序章

    (序幕)

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