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adnroid SoundPool短提示音播放

adnroid SoundPool短提示音播放

作者: 飞天_shine | 来源:发表于2019-08-16 09:46 被阅读0次

    一、SoundPool相对于MediaPlayer的优点

    1.SoundPool适合 短且对反应速度比较高 的情况(游戏音效或按键声等),文件大小一般控制在几十K到几百K,最好不超过1M,

    2.SoundPool  可以与MediaPlayer同时播放,SoundPool也可以同时播放多个声音;

    3.SoundPool 最终编解码实现与MediaPlayer相同;

    4.MediaPlayer只能同时播放一个声音,加载文件有一定的时间,适合文件比较大,响应时间要是那种不是非常高的场景

    注意:使用SoundPool播放的声音文件格式最好使用ogg

    二、下面是我封装的工具类

    package com.jy.toolcar.util;

    import android.media.AudioManager;

    import android.media.SoundPool;

    import com.jy.toolcar.R;

    import com.jy.toolcar.base.MyApplication;

    import java.util.HashMap;

    import static android.content.Context.AUDIO_SERVICE;

    /**

    * Created by cc

    * On 2019/7/22.

    * 声音播放工具类

    */

    public class SoundUtils {

    private volatile static SoundUtilssingleton;

        private SoundUtils() {

    }

    public static SoundUtilsgetSingleton() {

    if (singleton ==null) {

    synchronized (SoundUtils.class) {

    if (singleton ==null) {

    singleton =new SoundUtils();

                    }

    }

    }

    return singleton;

        }

    HashMapsoundMap =new HashMap();

        private SoundPoolsoundPool;

        private float volumnRatio;

        private AudioManageram;

        public void initSound() {

    soundPool =new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);

            soundMap.put(1, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn1, 1));//声音文件

            soundMap.put(2, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn2, 1));

            am = (AudioManager) MyApplication.getAppContext().getSystemService(AUDIO_SERVICE);// 实例化AudioManager对象

        }

    /**

        * 播放提示音

        *

        * @param id 成功1,失败2

    */

        public void playSound(int id) {

    float audioMaxVolumn =am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 返回当前AudioManager对象的最大音量值

            float audioCurrentVolumn =am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 返回当前AudioManager对象的音量值

            volumnRatio = audioCurrentVolumn / audioMaxVolumn;

            try {

    soundPool.play(soundMap.get(id), volumnRatio, // 左声道音量

                        volumnRatio, // 右声道音量

                        1, // 优先级,0为最低

                        0, // 循环次数,0无不循环,-1无永远循环

                        1 // 回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度

                );

            }catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

            }

    }

    }

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