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Quartz 2D 路径(stroke,fill,clip,s

Quartz 2D 路径(stroke,fill,clip,s

作者: Style_mao | 来源:发表于2018-05-18 10:47 被阅读0次

    Stroke-描边

    影响描边的因素

    线的宽度-CGContextSetLineWidth

    交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin

    线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap

    进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit

    是否要虚线-Line dash pattern

    颜色控件-CGContextSetStrokeColorSpace

    画笔颜色-CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor

    描边模式-CGContextSetStrokePattern

    Fill-填充

    相关函数

    CGContextEOFillPath - 用even-odd rule来填充

    CGContextFillPath - 用nonzero winding number rule方式填充

    CGContextFillRect/CGContextFillRects - 填充指定矩形区域内path

    CGContextFillEllipseInRect - 填充椭圆

    CGContextDrawPath - 绘制当前path(根据参数stroke/fill)

    Clip-切割

    顾名思义,根据path只绘制指定的区域,在区域外的都不会绘制。

    举个例子,截取圆形区域

    相关函数

    CGContextClip 按照nonzero winding number rule规则切割

    CGContextEOClip 按照even-odd规则切割

    CGContextClipToRect 切割到指定矩形

    CGContextClipToRects 切割到指定矩形组

    CGContextClipToMask  切割到mask

    Subpath - 子路径

    很简单,在stroke/fill或者CGContextBeginPath/CGContextClosePath以后就新开启一个子路径。

    注意:

    CGContextClosePath,会连接第一个点和最后一个点

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