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Day 43,2017-12-15

Day 43,2017-12-15

作者: 丶Saikaka | 来源:发表于2018-01-20 14:53 被阅读0次

    今天周五却难得加班加到比平常都晚,心疼一波程序一直在赶东西~

    本来以为今天给发行发测试包的,结果好像又改成了明天。今天几乎只要出一个新包就跑一波测试~制作了几个要做案子的ue界面,准备自己先写一份出来。晚上的时候老大又被制作人喷了一顿~大致内容就是新手引导这部分内容做的很烂,没什么效果,感觉只是为了做个引导而做,玩家在体验这个内容的时候没什么感情变化,用前天写的小干货内容来说就是没有情感曲线~案子之前系统写完的时候我就看了一遍。感受差不多,而且基本上是借鉴,却依然差的很多。案子没有总审,貌似只有老大看了一遍就开始做了。其中引导的内容在我看来真的是没意义。没有介绍任何游戏亮点,没有明显吸引人的埋点,突兀的界面转换,莫名其妙的2场连续战斗。又一次的感觉到跟制作人的思路比较一致跟老大这边渐行渐远了=。=在老大被说完后老大分别说了两个抱怨理由,1.之前做过比较完整的案子但是被砍了。2.制作人最近在忙抓娃娃的内容对游戏不怎么熟悉了。(之前的案子我也都看了,只是多了几步引导。效果是真的不如竞品的,这点我站制作人这边)竞品的引导战斗内容是直接引导的新模式,很有意义,同时节奏和表现十分好,有爽点有满足感。进项目的第一周就想到了新的技能模式来突现主题性和各个角色的特点,然后通过引导新模式来让即使玩过同类型的玩家也觉得有意思,最后临下班前听到制作人在跟老大谈话就是在谈这个内容。是他没想到还是不想做?我不知道~老大还让把策划部的3个人写对手机版的优化意见。。。今天动手写了一点,发现真要写的话太多了,然后又一想写太多岂不是又要被老大喷自作聪明?就随便写了几条比较明显的。老实执行,自己的想法觉得还是先埋起来好一点。建议什么的肯定不能越俎代庖的直接跟制作人说。

    下班路上继续跟主程大哥聊天,真的神奇,工作快2个月,跟主程主美还有同期的原画混的最好,下班后还老吃饭聊天,反而跟老大渐行渐远~主程大哥讲了一波阴谋论,可能老大觉得你成长起来对他地位有威胁,所以很多问题不给你回答,而且回答你问题对他来说没什么好处,提升不了曝光率也对他经验没什么帮助,确实言之有理。包括这波阴谋论也不是没可能,毕竟真的不是自己自大,我们的系统从程序那边听说也大概有起码3年以上的经验了。项目的案子我全看了一遍,很多我都会考虑的问题对方都没有考虑,还有就是交流困难。老大这边问问题也是动不动最后一句讲了你也不懂就被打发回来~自己空余时间更要多努力了=。=

    中午的时候同期原画跟我聊天问我想啥时候跳=。=其实自己想的很清楚了,等手机版上线看看情况,同时自己觉得学不到东西的时候应该就会跳了。虽然应届生第一份工作干的越久越好,但是我还是更想多学点东西。这个项目从立项到现在都差不多1年半了好像,现在问题还是一大堆,说真的不得不打一个能力问题的问号了。

    说了一堆看起来比较自大的话,换个角度想别人对我说一句“u can u up,no can no bb”的话我也没什么办法反驳,但是有的地方自己确实觉得自己想的更周到一些,当然经验不足肯定还有考虑遗漏的地方。不能盲目的判断对不对,用数据说话,这句话我一直记得~不过从发出来的数据和老板的态度来看数据方面确实也很一般甚至不好~自己既然把这个当成职业了,也有着想做自己想做的游戏的目标,所以有点野心有点自大也没什么不好吧=。=但是不会盲目,别人的建议意见也都会思考,也都会再去分析对错,最后再按自己的理解去行动~既然想好好去做了,就想在更短的时间内做的比别人更好。(确实认识了一个半年转正牌系统的朋友让自己觉得更想变强了~)也是告诫自己不能忘记初心,这也是每天写这堆破流水账的目的吧~

    明天加班~莫忘初心

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