美文网首页
Three.js MeshStandardMaterial菲涅尔

Three.js MeshStandardMaterial菲涅尔

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2022-03-22 15:55 被阅读0次

    前面两篇分别讲了Three.js的源码结构和Shader改写方法,本篇做一个基于Standard材质的菲涅尔。
    如未读过前两篇的建议先读一下:
    Three.js Shader源码结构https://www.jianshu.com/p/8de8a94ac1a9
    Three.js Shader改写https://www.jianshu.com/p/5944e10d70cf

    仅打开一盏平行光时最终效果如下,可以看到在原有兰伯特的基础上增加了由外向内的菲涅尔效果:


    菲涅尔改写

    1.改写前准备

    参考前面两篇,我们的目标是改写StandardMaterial,所以我们要找到StandardMaterial的源码。打开Three.js的源码,我们发现如下两行定义了StandardMaterial的vertexShader和fragmentShader。

    standard: {
    
            uniforms: mergeUniforms([
    ...略
            ]),
    
            vertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,
            fragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag
    
        },
    

    顺藤摸瓜找到meshphysical_frag指向的是fragment$5:

        meshphysical_vert: vertex$5,
        meshphysical_frag: fragment$5,
    

    而fragment$5最后用到的include是:

    #include <dithering_fragment>
    

    所以我们要在最后修改颜色的话,就得replace这句话。下面这段代码就实现了一个球的菲涅尔,至于菲涅尔的算法1-NdotV这里就不赘述了。

                const geometry1 = new THREE.SphereGeometry(0.2, 32, 16);
                const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
                const sphere1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
                scene.add(sphere1);
                sphere1.position.y = 0.5;
    
                let uniforms = {
                    rimColor: { value: new THREE.Color(0xff00ff) },
                    rimPower: { value: 0.6 },
                }
                sphere1.material.onBeforeCompile = function (shader) {
                    shader.uniforms.rimColor = uniforms.rimColor;
                    shader.uniforms.rimPower = uniforms.rimPower;
    
                    shader.fragmentShader = /* glsl */`
                        uniform vec3 rimColor;
                        uniform float rimPower;
                            ${shader.fragmentShader.replace(
                        '#include <dithering_fragment>',
                        '#include <dithering_fragment>\n\tfloat dotNV = 1.0-saturate( dot( normal, geometry.viewDir ) );\n\tgl_FragColor.rgb += rimPower*dotNV*rimColor;'
                    )}
                    `;
                };
    

    加载的模型的材质改写也很简单,遍历所有子物体,如果isMesh则执行.material.onBeforeCompile。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Three.js MeshStandardMaterial菲涅尔

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lrlfjrtx.html