之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;
创建一个纸牌类
一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌,
代码如下:
import collections
Card = collections.namedtuple("Card",['rank','suit'])
class FrenchDeck:
ranks = [str(n) for n in range(2,11) ] + list("JQKA")
suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()
def __init__(self):
self._cards = [Card(rank,suit) for suit in self.suits
for rank in self.ranks]
def __len__(self):
return len(self._cards)
def __getitem__(self, position):
return self._cards[position]
代码中通过 collections.namedtuple
模块创建一个类来表示一幅纸牌,[’rank','suit']
分别表示纸牌中的字符(2-10,J-A)和花色;
FranchDeck 类来建 52 张纸牌,其中有两个特殊方法,len() 返回纸牌数量,__getitem__() 获取 position(索引) 下的指定纸牌
# 用 Card 创建一张纸牌
beer_card = Card('7','diamonds')
print(beer_card) # 打印输出
deck = FrenchDeck()
print('len is -----')
print(len(deck))
# 返回首张 纸牌
print(deck[0])
# 返回最后一张纸牌
print(deck[-1])
# Output
Card(rank='7', suit='diamonds')
len is -----
52
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='A', suit='hearts')
随机抽取一张牌
这里借助 random 模块实现 随机 抽牌的功能
from random import choice
# 利用 random.choice 随机抽取一张纸牌
print("random choice -----------")
print(choice(deck))
print(choice(deck))
print(choice(deck))
# Output
random choice -----------
Card(rank='8', suit='clubs')
Card(rank='5', suit='hearts')
Card(rank='5', suit='spades')
列表迭代、切片
因为 __getitem__ 方法 把 [] 操作交给 self._cards 列表 ,除了上面提到的 index 定位之外,FranckDeck() 类还可实现切片、迭代操作;
# 切片操作
print('\nslice is --')
print(deck[:3])
print(deck[8:10])
print('\n迭代操作')
for card in deck[:3]:
print(card)
print('\n 反迭代操作')
for card in reversed(deck[:3]):
print(card)
# Output
slice is --
[Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'), Card(rank='4', suit='spades')]
[Card(rank='10', suit='spades'), Card(rank='J', suit='spades')]
迭代操作
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='4', suit='spades')
反迭代操作
Card(rank='4', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='2', suit='spades')
排序操作
常规来说,依据点数来判断扑克牌的大小的话,2最小,A最大。实现点数排序是比较简单的,在创建点数列表时是以上面提到顺序进行创建,排序时只需按照 点数所在 index 作为基准 进行排序即可,
除了 点数之外还有一个 花色也需要考虑,对于花色的话,需要建立一个映射基准(也可以称之为权重),不同花色赋予不同值;Python 的字典类型可以很方面地满足我们的需要
# 创建一个字典映射
suit_values = dict(
spades = 3,
hearts = 2,
diamonds = 1,
clubs = 0
)
def spades_high(card):
rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank) # 索引查询
return rank_value*len(suit_values) + suit_values[card.suit] # index* 4 + suit.value
print('\nSorted ------------------')
# 利用 key = lambda 机制对列表进行排序
for card in sorted(deck,key = spades_high,reverse= True):
print(card)
# Output
Sorted ------------------
Card(rank='A', suit='spades')
Card(rank='A', suit='hearts')
Card(rank='A', suit='diamonds')
Card(rank='A', suit='clubs')
Card(rank='K', suit='spades')
Card(rank='K', suit='hearts')
Card(rank='K', suit='diamonds')
Card(rank='K', suit='clubs')
Card(rank='Q', suit='spades')
Card(rank='Q', suit='hearts')
Card(rank='Q', suit='diamonds')
代码解读:
- 1,代码中利用字典加入了一个映射机制,黑桃为3,红心为2,方块次之,随后梅花;
- 2,创建 spades_high 函数来计算 每张牌的权重总值;
- 3,利用 sorted() 函数 key= spades_high 来作为排序基准,来实现扑克牌排序
洗牌操作
洗牌简单来说就是对一副扑克牌重新进行无规则地排序;正常情况random.shuffle 可以很方面地实现这个功能,但前提需要保证对象 满足可变协议,这里 FranchDeck() 是不满足的,直接使用的话会报错:
from random import shuffle
print('-------------------\n'*3)
deck =FrenchDeck()
shuffle(deck)
# Output
x[i], x[j] = x[j], x[i]
TypeError: 'FrenchDeck' object does not support item assignment
对于上面问题,只需要要把 此类由 不变 变成 可变的 即可,创建一个函数赋值为 __setitem__ 属性
from random import shuffle
print('-------------------\n'*3)
def set_deck(deck,position,card):
deck._cards[position] = card
deck1 = FrenchDeck()
print('打乱前\n')
print(deck1[:5])
FrenchDeck.__setitem__ = set_deck
shuffle(deck1)
# Output
打乱前
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='4', suit='spades')
Card(rank='5', suit='spades')
Card(rank='6', suit='spades')
打乱后:
Card(rank='6', suit='diamonds')
Card(rank='4', suit='hearts')
Card(rank='Q', suit='diamonds')
Card(rank='K', suit='clubs')
Card(rank='8', suit='spades')
这里抽取到打乱前后纸牌的前 5 个元素,已经实现 洗牌 的功能了!
根据以上的代码部分,可以进一步开发, 提前设计好 54 张扑克牌的可视化图片,
Snipaste_2020-09-27_00-59-22.png创建一个 key:value 映射关系,对扑克牌字符与可视化图片之间创建一个映射关系,如下图所示,把此关系集存储到指定数据库或文件中,后面使用后可直接调用
Snipaste_2020-09-27_01-06-46.png按照上面的进阶玩法就可以创建一个基于Python开发扑克牌小程序!
好了,以上就是本篇文章的全部内容了,最后感谢大家的阅读!
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