用Python设计一个经典小游戏

作者: Python资料 | 来源:发表于2018-05-27 09:01 被阅读27次

    何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。

    在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。

    游戏规则:

    初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。

    玩家选择下注,押大或押小;

    输入下注金额;

    摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;

    如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。

    程序运行结果是这样的:

    现在,我们来梳理下思路。

    我们先让程序知道如何摇骰子;

    让程序知道什么是大,什么是小;

    用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。

    梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。

    摇骰子:

    定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。

    随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数

    import random 

    point = random.randrange(1,7) 

    # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数

    print(point) 

    print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。

    import random 

    def roll_dice(numbers = 3,points = None): 

    print('----- 摇骰子 -----') 

    if points is None: 

            points = [] 

    # points为空列表,后续可以插入新值到该列表

    while numbers > 0: 

            point = random.randrange(1,7) 

            points.append(point) 

    # 用append()方法将point数值插入points列表中

            numbers = numbers - 1

    # 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环

    return points 

    定大小:

    11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,

    def roll_result(total): 

        isBig = 11 <= total <=18

        isSmall = 3 <= total <= 10

    if isBig: 

    return '大'

    elif isSmall: 

    return '小'

    玩游戏:

    初始本金1000元,默认赔率1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。

    def start_game(): 

        your_money = 1000

    while your_money > 0: 

    print('----- 游戏开始 -----') 

            choices = ['大','小'] 

    # choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确

            your_choice = input('请下注,大 or 小:') 

            your_bet = input('下注金额:') 

    if your_choice in choices: 

                points = roll_dice() 

    # 调用roll_dice函数

                total = sum(points) 

    # sum为相加,将3个骰子的结果相加

                youWin = your_choice == roll_result(total) 

    if youWin: 

    print('骰子点数:',points) 

    print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet))) 

    # your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算

                    your_money = your_money + int(your_bet) 

    # 最新本金

    else: 

    print('骰子点数:',points) 

    print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet))) 

                    your_money = your_money - int(your_bet) 

    else: 

    print('格式有误,请重新输入') 

    # 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误

    else: 

    print('游戏结束') 

    start_game() 

    到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。

    import random 

    def roll_dice(numbers = 3,points = None): 

    print('----- 摇骰子 -----') 

    if points is None: 

            points = [] 

    while numbers > 0: 

            point = random.randrange(1,7) 

            points.append(point) 

            numbers = numbers - 1

    return points 

    def roll_result(total): 

        isBig = 11 <= total <=18

        isSmall = 3 <= total <= 10

    if isBig: 

    return '大'

    elif isSmall: 

    return '小'

    def start_game(): 

        your_money = 1000

    while your_money > 0: 

    print('----- 游戏开始 -----') 

            choices = ['大','小'] 

            your_choice = input('请下注,大 or 小:') 

            your_bet = input('下注金额:') 

    if your_choice in choices: 

                points = roll_dice() 

                total = sum(points) 

                youWin = your_choice == roll_result(total) 

    if youWin: 

    print('骰子点数:',points) 

    print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet))) 

                    your_money = your_money + int(your_bet) 

    else: 

    print('骰子点数:',points) 

    print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet))) 

                    your_money = your_money - int(your_bet) 

    else: 

    print('格式有误,请重新输入') 

    else: 

    print('游戏结束') 

    start_game() 

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