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“手中有锤子的人,把世界上的一切都看成是钉子。”这是查理芒格对思维模型的形象比喻。
在游戏人的眼里,世界就是一场游戏。
《游戏化实战》是一个游戏人写的书,他为我们提供一个游戏化思路框架。作者是Yu-kai Chou是一个年少成名的游戏人,23岁就成了斯坦福大学的客座讲师,30岁就成为了游戏领域的大咖。沉浸在虚拟世界的经历,让作者感到空虚。而正式这种空虚感让作者思考,“有没有一款所有人都在玩,而且结果对现实世界也有意义的游戏呢?”作者的答案是“生活本身”。
为了让游戏化理念对人的现实行为产生印象,作者总结了一个分析框架来指导人们做游戏化设计——八角行为分析法框架:
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作者认为,人类的所有行为都有一个或者多个驱动力。如果没有核心驱动力,就不会有动机,不会有行为的产生。这八大核心驱动力是使命、成就、授权、拥有、社交、稀缺、未知、避免亏损。通过这八个维度的分析,可以进行更好的游戏化体验设计。
在我看来,这也是一个可以尝试用来自我分析的框架。我们可以用这个框架来分析一下自己的生活体验,比如你的工作。你在从事的工作是否有使命感?成就感?通过这样的分析,就可以知道自己的工作“游戏化体验”,并从中想办法改进。
毕竟,游戏人间一场,得尽可能精彩。
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