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两种模式

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作者: 46fdc45388ac | 来源:发表于2017-05-14 23:49 被阅读32次

    作为一个英雄无敌的粉丝,上周末我下载了一款名叫《死亡阴影》的单机app。一直对于手游单机市场颇有兴趣,但是从接触过的内容,在《死亡阴影》之前,没有碰到过营运特别好的单机手游。之所以有兴趣,是因为从自己的体验来看,手机网游比较浪费时间,而确实又会有那么一些时候想玩一下游戏,单机手游是一个不选的选择。单机手游类,目前比较受欢迎的,是那些跑酷或贪食蛇或是一些其他传统小霸王游戏改版的玩法,覆盖面其实有限,而且观察其运营模式,大多也是单机+网络玩法结合的模式。一直觉得手游很适合做养成类、收集类、战棋类玩法。从自己的体验看,《死亡阴影》算是一款做的不错的手游。

    《死亡阴影》准确来说是一个复刻版,原版是《烈焰王座》。《烈焰王座》火了之后,有用同后台代码的开放了《死亡阴影》、《烈焰王座HD》甚至还有其他两个希腊众神背景皮肤的复刻(推测有可能是想进军国外市场,容我吐槽下新皮肤做得有点渣)。盈利模式有两种,一种是靠用户点击广告(游戏内有机制可以实现无限播放广告,没播30秒广告给6个游戏钻 ),其次是游戏内付费,主要是三种可叠加的终身卡。付费的体验回报比很高,个人感觉付费情况应该不错(从复刻的程度也看得出),而且,通过HD作弊模式(稍后详解)体验得出,通关所需要的钻石估在50*1000(50w)左右。也就是意味着不靠付费,一天100钻,得玩500天才可能通关。

    刚刚所说的作弊,是指通过《烈焰王座HD》来修改到作弊存档的一种方式。原理是,《烈焰王座HD》的数据是存储在document的gamedb文件中,只要能拿到作弊的存档,直接把作弊文档替换掉gamedb文件就可以了。(还有一种方式是,如果能破解编码,通过分别修正钻石和金币属性,比对文件就可以获取钻石和金币属性对应的存储位置,从而达成可以自由修改钻石和金币)。这里之所以能作弊,依赖的是,开发方没有对gamedb文件做加密(如果加密了,那么作弊档可能就是开发方人员自己流露出来的),第二个依赖是,没有对存档进行修改校验。(如果我存档里面放一个对存储信息内容全加密的校验字节,那再想做所谓的作弊档就很难了)。在使用作弊过程中,还接触到了iBackupBot,这是一款可以对itunes非加密备份进行内容破解的软件。(这里补充一点,前面说的所有修改,都是对非加密备份修改,修改后,再通过恢复备份同步到手机里面去的。那个用钱买的gamedb文件,是可以无限次转手卖出去的 - -!囧)

    在知道可以作弊的时候,就抱着同时玩一个非作弊版和一个作弊版,想对比看一下体验是怎么样的。在了解复刻时,下载了两个非作弊版,因为不怎么耗时间,所以真实情况是,我同时玩了两个非作弊版和一个作弊版。两个非作弊版本来都是购买了68的终身卡,其中一个在给旗袍会演示退款时,把68给退款回来了(囧,可终身卡还在,囧)。

    第一个非作弊版A,是最开始玩的,也算是自然进度最深的。游戏乐趣主要在于获取好的传奇英雄。A的游戏标准图都已通关,只剩下那些变态的战役图。投入时间算是最多的。钻石等资源什么的,有一些是用来试错,有一些是用来验证估算概率,实际转化效率很低。

    第二个非作弊版B,是自然累积钻石最多的,投入时间很少,标准图基本没动,但是对于这个游戏玩法重要的几个英雄都已培养好,是所谓的很有游戏潜力的。因为通过A知道了哪些是坑,所以能克制积累下钻石。

    第三个作弊版C,550W的初始钻石,满初始金币。所有需要能用钻石换时间的地方都用钻石换了时间(而游戏里基本所有地方都能用钻石换时间),为了维持基本的可玩内容,并没有花费太多钻石换取资源。到现在消耗了大概40W钻石,标准地图全通,英雄培养到了中高级,能过一半的战役。若要通关的话,大概还需要几十万钻石,把英雄培育好就可以通过,需要配备的资源已全部充裕。

    之所以想进行这种对比游戏的玩法,是因为想到一句话,“某某从出生起就开启了地狱模式”。这句话辐射到现实里,其实就是每个人出生所自带的阶层属性(换一个说法可以是,个人出身)。这是大部分所想抗争,却又必须面对的一个事实。A,B,C可以理解为三种层级(事实肯定有更多层级),A是优质纯草根,B是优质有背书的草根,C是非草根。玩A和B时,用金币刷英雄,刷到中层次过渡英雄也会很高兴的培养,游戏进度要通过时间来累积资源换取战略素材才能推进。

    A相较于B,多了一个踩坑环节,消耗本就不多的资源换取了经验(写到这句时,突然觉得跟我现在处境好像),后劲非常有限,比较好的角色是,摸清楚玩法后,把资源投入到长期回报比率高的点上面。

    B相对于A,是少踩了很多坑,因此可以储备游戏里最重要的资源:钻石。但是从上帝模式看,储备的钻石相较于通关所需的,实际非常有限。B能做的是,把这些钻石投入到性价比高的项目中(在游戏里就是培育英雄),通关这种投入,可以走得更远。但是,真正通关,还是需要通过时间来累积资源。而且B相对于A,少了踩坑经验,因此做投入选择时,对于有经验的可以通过经验判定,对于没有经验的依旧要重复踩坑模式。

    A,B短期内都是不太可能通关,甚至于如果设定一个有限时间,在少于300天的有限时间内,如果没有额外钻石投入,都是不可能通关的。唯一能简单通关的就是C。C可以通关钻石踩坑,摸清玩法和规则,然后投入资源来强化自身。C唯一的问题是,一切都太简单的,没有成就感。要避开这种简单,所需要的是自我克制。(比如我设定的不用钻石去购买部分资源,通关这种限制来延缓进度并制造体验的过程和获取的成就感)

    拿这种对比玩法来思考人生会比较悲凉。因为A,B所能达到的最高点,一开始就已经是确定了。C能通关,C的缺陷在于过程中的体验,可这些体验都是可以通过自我约束来获取。出身是A、B还是C,这些是已经确定了的。

    好在这种悲凉和掣肘是这款游戏规则所限制的,现实社会现在虽然也有社会划分,而并非完全是这套规则。强加从资源、能力、拼搏、通关的维度去思考或许会有很多相通,可并非就是这种维度。比如,要怎么定义人生的通关呢?这个问题可能就无穷解或真实无解。

    这种尝试当然也并非是一无是处。比如我们可以从资源换取能力,能力决定对抗结果这个层面来思考处境以及该如何走的问题。比如,通过这个尝试我们可以更好的理解踩坑这种行为。比如,通过这个尝试我们可以了解资源有限时,自制是很有必要的。比如,通过这个尝试,我们知道了某些模式下,要达成期许,时间是必要的元素,我们需要通关时间累积资源,用资源兑换能力,然后去博取所期许的东西。通过这个对比尝试,可以思考的东西很多很多。

    想写这篇已经有一周了,但是状态不好一直没动手。体验了这种悲凉,这一周我又陷入了一种茫然,想了很多,这一周也提了辞职。今天去看了《摔跤吧,爸爸》。认同是好电影,也认同之前读到只言片语说这个电影的伟大之处(考虑印度国情)。看电影过程中,我一直在想的是,电影里阿米尔汗说传授的是“对”,而如果恰巧生活中父亲所传递的是“错”呢(这个才是高概率,因为系统科学的理论研究得出的技巧体系,通常而言会强于非体系自悟的技巧)。换以前看完这个电影我肯定是如注射鸡血般的振奋和能量爆棚,而现在虽然有认可,但是也多了一丝猜想。或许思维的成熟能让我们更理性,却也让我们失去了热血。而思考者,更多的需要克服和寻找的,恰巧是那一丝热血。(如我)。

    明天会怎样呢?我不知道。那你想明天怎样呢?

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