如果只是作为国产的手游来说,《原神》已经做到非常优秀了,但是放在PC平台、主机平台上一比较,就能体现出被它“借鉴”的经典游戏时有多么好玩了。
《原神》可以说是糅合了非常多的游戏,在我看来最明显的两款就是《塞尔达传说:荒野之息》和《巫师3:狂猎》,和塞尔达传说一比,你还能说《塞尔达传说》的孤独感太强,在《原神》中和朋友联机很欢乐,这个世界很有烟火气息。

但是和《巫师3》一比........昨天打主线任务时让我开元素跟踪来跟踪脚印,这既视感.......抄的时候也不是走点心,人家用鼠标中键开跟踪你也用鼠标中键开跟踪,但是不得不说,《巫师3》里跟踪的作用可比原神大多了。
玩了这段剧情后,我突然又想再玩《巫师3》了,因为这么一对比《巫师3》实在是太优秀了,剧情也要有深度的多,更重要的是,《巫师3》里的剧情动画是可以跳过的呀!


不是我一味的贬低《原神》,它借鉴的游戏实在太多又太不走心了,我就不一一列举了,网上随便一搜就能搜到,包括《崩坏3rd》,米哈游的黑历史还是挺多的。
最后总结下,这两天我也才刚开始玩《原神》,还比较上头,觉得游戏挺有意思,就来吐槽一下。游戏的战斗系统运用元素组合的方式,例如水+火=蒸发,水+雷=超载,虽然大多都只是增加伤害而已,战斗时也是频繁切人放一波技能继续切人,但是不得不说还算是有新意的。
也是希望国内的游戏产商不要把路走死,总是想着割一波韭菜就跑路吧(吐槽下游戏抽卡的出货率....),我相信国内游戏厂商可以也有能力把游戏做好,一开始用抄的,以后用原创的,我们一起期待下《原神》的后续表现吧。
ps.米哈游的员工涉猎还是挺广的,好多借鉴的游戏我都没玩过,哈哈
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