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设计模式之责任链模式

设计模式之责任链模式

作者: 愚公要移山 | 来源:发表于2019-08-15 21:42 被阅读20次

    责任链模式很容易理解,比如说古代的时候,前方战线的信息的传递,首先是前线将军将战况交给通信兵,接下来通信兵不能为当前的状况作出指令,于是乎跑到了京城把信息交给了大臣,大臣也不能做决定,于是又把信息交给了皇帝。最终皇帝处理当前的战况信息。这就是责任链模式。整个的处理过程就像是一条链一样。

    一、认识责任链模式

    1、概念:

    将多个对象通过引用连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。对于客户来说并不知道请求在哪一个环节被处理了。从而实现了请求和处理之间的解耦合。

    这条链其实有很多种,比如说就是一条直直的链,或者是一条环形链,再或者是一颗树。

    2、类图

    我们通过上面的例子来看一下类图

    类图 (2).png

    从上图可以看到里面一共涉及到了三个角色:

    (1)Handler:抽象处理者。它规范了每一个具体处理者的信息。

    (2)ConcreteHandler:具体处理者。可以自己处理,也可以交给自己的下家处理。

    (3)Client:客户端。向处理者提交请求对象。

    下面我们就代码实现一下:
    二、代码实现责任链模式

    第一步:抽象处理者

    public abstract class Handler {
        protected Handler successor;
        public abstract void handler(String  msg);
        public abstract void setSuccessor(Handler successor);
        public abstract Handler getSuccessor();
    }
    

    第二步:指定具体处理者

    首先是士兵:

    public class Soilder extends Handler{
        //指定消息处理继承人
        private Handler successor;
        @Override
        public void handler(String msg) {
            System.out.println("士兵没有权利处理,交给上司");
            this.successor.handler(msg);
        }
        @Override
        public void setSuccessor(Handler successor) {
            this.successor = successor;
        }
        @Override
        public Handler getSuccessor() {
            return successor;
        }
    }
    

    然后是大臣

    public class Minister extends Handler{
        //指定消息处理继承人
        private Handler successor;
        @Override
        public void handler(String msg) {
            System.out.println("大臣也没有权利处理,交给皇帝");
            this.successor.handler(msg);
        }
        @Override
        public void setSuccessor(Handler successor) {
            this.successor = successor;
        }
        @Override
        public Handler getSuccessor() {
            return successor;
        }
    }
    

    最后是皇帝:

    public class Emperor extends Handler{
        //指定消息处理继承人
        private Handler successor;
        @Override
        public void handler(String msg) {
            System.out.println("皇帝直接处理了");
            //注意在这里就不在指派其他人了
        }
        @Override
        public void setSuccessor(Handler successor) {
            this.successor = successor;
        }
        @Override
        public Handler getSuccessor() {
            return successor;
        }
    }
    

    这里我们可以发现,我们可以为每一个具体实现者设置下一任继承者,当然到达食物链最顶尖的那个可以不设置。

    第三步:客户端调用

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //这里的client就相当于前线将军
            String msg = "前线战况紧急,请求支援";
            Soilder soilder=new Soilder();
            Minister minister = new Minister();
            Emperor emperor = new Emperor();
            //为每一级别指定继承者
            soilder.setSuccessor(minister);
            minister.setSuccessor(emperor);
            //第一级别执行
            soilder.handler(msg);
        }
    }
    //输出
    //士兵没有权利处理,交给上司
    //大臣也没有权利处理,交给皇帝
    //皇帝直接处理了
    

    我们在这里指定了士兵的下一任处理者是大臣,大臣的下一任处理者是皇帝,没有为皇帝指派下一任处理者,输出来的结果就是这样。不过还有一种情况,也就是五百里加急的情报,士兵可以直接上报给皇帝处理,不经过大臣。这种方式也是可以的。

    三、分析责任链模式

    优点

    1)降低耦合度:客户端不知道请求由哪个处理者处理,而处理者也可以指派任意的继承者去处理。

    2)良好的扩展性:我们可以很方便的增加处理者

    缺点

    1)责任链比较长的时候会影响系统性能。因为中间的处理者可能太多了,就好比贪官把国家拨得钱一层一层搜刮,到最后就剩下一点点了。

    2)当出现错误的时候,我们必须按照这个链一层一层去解决处理。

    这个责任链模式在实际当中有什么应用呢?最典型的就是Tomcat中的Filter,当然异常处理的设计一般也会用到责任链模式。

    OK,责任链模式就是这样。如有问题还请批评指正。

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