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iOS 多线程基础复习

iOS 多线程基础复习

作者: 麦穗0615 | 来源:发表于2018-09-25 15:01 被阅读38次

    进程

    什么是进程

     进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
     每个进程之间都是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
     比如同时打开迅雷、Xcode,系统会分别启动2个进程
    
     通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
    

    通过控制台查看输入一个“TOP”即可查看按Q退出



    线程

     什么是线程
     1个进程想要执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有一条线程)
     一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
     比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
    

    线程的执行方式
    线程的串行
    1个线程中的任务是串行的
    如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务


    比如一个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

    因此,也可以说线程是进程中的1条执行路径

    进程和线程的比较

     1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。
     2.进程是CPU分配资源和调度的单位。
     3.一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有1条线程。
     4.同一个进程内的线程共享进程的资源。
    

    多线程

     什么是多线程
     1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务(也可以叫并发)
     进程=》车间  ,  线程=》从车间工人
    

    比如同时开启3条线程分别下载3个文件 分别是文件A、文件B、文件C)


    多线程原理
     同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
     多线程并发(同时)执行是假象,其实是快速地在多个线程之间调度(切换)
     如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    

    思考:如果线程非常非常的多,会发生什么?

     会消耗CPU,不是线程多就好。CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源。
     每条线程被调度的频次会降低(线程的执行效率会降低)
    

    多线程的优缺点

    • 多线程优点

      • 能适当提高程序的执行效率
      • 能适当提高资源利用率(CPU\内存利用率)
    • 多线程的缺点

      • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1kb)、栈空间(子线程512kb,主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4k的倍数,而且最小是16k),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
      • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      • 线程越多,CPU在调度线程的开销就越大
      • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    多线程在iOS开发中的应用

     什么是主线程
     一个iOS程序运行后,会默认会开启1条线程,称为“ 主线程”或“UI线程”
    

    主线程主要作用

     - 显示、刷新UI界面
     - 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    

    主线程的使用注意

     别将比较耗时的操作放到主线程中
    

    耗时操作的执行
    如果耗时操作放入主线程中会出现什么问题呢?
    卡住UI 影响流畅度


    耗时操作应该放入到子线程中去执行
    如果将耗时操作放入到子线程(后台线程、非主线程)

    iOS 中多线程的实现方案

    了解



    pthread


    NSThread








    阻塞




    代码实例

    未解决

    全局对象



    同步
    原子、非原子

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