今天我们来总结一下常用的Fragment,以及开发中那些是要注意的?
1.Fragmet选哪个包?
我们在创建Fragment的管理器的时候,会选择导入那个包下的FragmentManager.有app包下和v4包下的,这里我推荐用v4包的FragmentManager。理由如下:
android.app.Fragment 兼容的最低版本是android:minSdkVersion="11" 即3.0版;android.support.v4.app.Fragment 兼容的最低版本是android:minSdkVersion="4" 即1.6版。这就是v4的一个优势:可以兼容所有版本,向下兼容性;以及v4包在持续更新,能够及时解决一些bug。
2.避免Fragment重复创建和解决Fragment重叠导致的花屏问题
这里我们来看做一下对比:
因为两个问题实际是是一个问题所以我们一起讲。
1. 解决重复创建Fragment
改变之后
大家可以看到这两张图最明显的区别就是:给Fragment设置了Tag,避免Fragment进行重建的方式就是设置Tag,判断如果该Fragment为空就创建新的,否则根据Tag获取之前创建的Fragment。
2.解决activity被回收出现Fragment重叠问题。
我相信大家在开发过程中不止一个Fragment吧,所以我们一定会记录用户点击Fragment的上一次和当前Framgment对应的下标。但如果我们的Activity被回收,那么就会出现我点击的是A下标,结果出来的是BFragment,还会出现重叠等问题,那么如何解决呢?
So,在刚才避免Fragment重复创建的基础上,我们要记录上一次和当前点击的Fragment下标,并在onSaveInstanceState()方法中保存。如果Activity被回收就在 onRestoreInstanceState()方法中获取,然后根据下标确定Fragment的显示隐藏就没有问题。如图:
保存上一次和当前Fragement下标其实解决Fragment还有一个简单方法,那就是注释掉onSaveInstance()中的super.onSaveInstance(outState),不推荐使用。
那么这里you延伸出一个问题,什么时候调用onSaveInstanceState()呢?
onSaveInstanceState(Bundle outState)会在以下情况被调用:
- 当用户按下HOME键时。
- 从最近应用中选择运行其他的程序时。
- 按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
- 从当前activity启动一个新的activity时。
- 屏幕方向切换时(无论竖屏切横屏还是横屏切竖屏都会调用)。
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)只有在activity确实是被系统回收,重新创建activity的情况下才会被调用。
3.Fragment与Activity生命周期问题
首先Fragment依赖于Activity存在,它的所有生命周期都是由Actvity驱动。所以当Activity执行onCreate方法时,会调用Fragment的: onAttach---->
onCreate----> onCreateView---->onActivityCreated这四个方法,。另外在Activity重创建时候,Fragment的onAttach和onCreate方法会先于Activity的onCreate方法执行。接下来(注:部分版本可能存在差异):
Fragment:onStart
Activity:onStart
Activity:onResume
Fragment:onResume
用户点击Back之后
Fragment:onPause
Activity::onPause
Fragment:onStop
Activity:onStop
Fragment:onDestoryView
Fragment:onDestory
Fragment:onDetach
Activity:onDestory
4.add(),show(),hide()和add(),replace(),remove()选择问题
有心的同学已经注意到了,我用的是show().hide()方法来控制Fragment的显示隐藏。为什么呢?
replace是一个替换的过程,意思是remove掉当前的fragment,重新初始化一个new fragment进行替换,会重复完全执行新的fragment的生命周期,相比show(),hide()比较消耗内存
其他建议
- 在Fragment中不建议使用getActivity()获取Activity,而是在onAttach()方法中通过其参数获取。
- 使用setArguments传递参数,而不是构造函数。
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