一、游戏的特征
第一个特征:目标
做为游戏目标性是很强的存在,每个任务都是一个小目标,而最后的大boss就是终极目标,游戏不会给你一个模糊的目标,因为人就是喜欢看的见,显而易见的目标,太过模糊就像一般女生不会和没有主见的人有下一步的接触一样,都没有别人能看得到的确定性。
第二个特征:规则
规则是条条框框的限制,你要在我设定的条件下完成任务,比如一个回合制网游你必须一人打一下,个人技巧方面就没有用武之地,比如LOL即时对战特别讲求个人技巧和团队协作。再就是游戏的规则制定不能难度太大,比如怪物猎人系列就是难度过大不能大规模的推广,没有几个游戏像LOL这么风靡世界,在难度设定上就是容易上手导致更多人快速上手,但是到了最后还是要大量的练习才能变成高手。
第三个特征:反馈系统
反馈就是砍别人一刀提示掉了多少血,你离第一还差999名,最典型的反馈就是进度条,一眼就看出来你还要多少升级,游戏里面无处不在的就是这个。
第四个特征:自愿参与
在游戏里这个机制是最让人上瘾的,想停就停不想玩了就不玩,不像工作每天固定时间,必须到那个时间点下班。在玩游戏玩的不爽时就马上可以不玩。好像被杀了无数次我不玩了你心里可没有负担说我要打赢,可是工作就是你必须今天做完到明天就扣钱。
二、游戏化能实现的四个目标
1.更满意的工作
满意的工作是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。
明确的目标比如我想要把我的账本全部上账本软件,操作步骤有找个记账软件,第二熟悉里面的操作,第三步才是把账编写到软件上。
2.更有把握的成功
制定一个规则,比如你想减肥就要制定一个规则,每天运动几分钟,每天吃多少东西,允许的范围有多大,你想坚持多长时间。让规则给你即时反馈如果超过你的制定的规则,那就是错了你要做的就是改。
3.更强大的社会联系
游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别是快乐尴尬和间接骄傲。
快乐尴尬就是现在流行的一句话爱到深处自然黑,朋友开玩笑的调侃经常的骂你坑货,笨这都是朋友的爱。在游戏中的团队合作都会有这种时候,团战的失利都会有人骂好多坑货。
间接骄傲,带徒弟有种自豪感会油然而生,带比自己等级低的会受到新手的崇拜,这种也是很让人痴迷的点。
4.更宏大的意义
在游戏里很多时候就是勇士救公主的片段,给你一个意义,让你会有责任感在里面发酵
。心理学说人要有意义才能活下去,游戏给你的就是一种意义,你能救到公主跟公主快乐的生活,多令人羡慕的意义。
三、实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”
1.游戏化的激励机制
可以像游戏一样做出各种反馈机制,比如经验值变成完成一件家务,来一点家务能力经验或者获得奖励。
2.游戏化的团队机制
找到一起的战友作为团队成员,来一起完成任务能增强你的行动力。
3.游戏化的持续性
游戏能够提升我们的幸福感。因为反馈能让我们认清自己,完成目标会有自豪感、成就感,无论过程还是结果都是幸福的。
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