阿萌萌200天学习笔记Day110
最终总有一天,获得诺贝尔奖的不是某个科学家,而是一个游戏的数百万玩家。
阿萌萌《游戏改变世界》[美]简·麦戈尼格尔
@樊登读书·第十本
-吕底亚出现大饥荒用一天玩游戏,一天吃饭来解决饥饿问题。--游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。
-趋势:越来越多的人玩游戏
一、游戏本质:四大决定性特征
1. 制定一个宏伟的目标(要与社会、他人有关)
2. 制定明确的规则--不是因为人决定结果,按照游戏规则做事(案例:滴滴--算法[规则]、韩都衣舍--招募创业者)--规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。--管理模式(海星模式)
3. 反馈系统--例:弹幕--反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力--保险公司喜欢发奖(人喜欢获得别人的肯定是因为在原始社会你获得别人的肯定才意味着你能活下去)
4. 自愿参与--任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。
有一个定义可以涵盖以上四个特征,哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
二、游戏能够提升人的幸福感(游戏能让人产生心流,一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种情况都同样无法让你心满意足。)
三、游戏能创造更满意的工作(玩的对立面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊)
四、游戏能缔造超级合作者
阿萌萌
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