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视频音频处理及Canvas

视频音频处理及Canvas

作者: Alone灬旅途 | 来源:发表于2016-12-15 09:52 被阅读155次

    视频和音频的使用及处理

    1.使用video和source搭配来解决视频格式的兼容性问题,如果都不支持,可以在video里面写上提示语

    <video>

        您的浏览器不支持播放该视频格式

        <source src="一种视频格式">

        <source src="一种视频格式">

        <source src="一种视频格式">

    </video>

    2.video支持的视频格式

          MP4 - 目前比较主流

          OGG -  多用于移动端

          WebM - 目前唯一支持超高清格式

          在HTML页面中支持超高清格式HTML5

    3.video元素的属性

          src - 视频路径

          autoplay - 自动播放

          controls属性 - 提供视频播放的控制面板,只有属性名,没有属性值

          loop - 视频的循环播放

          poster属性 - 在视频播放之前,显示一张图片

          width/height - 设置显示视频的宽度和高度

          preload - 预加载

                auto-(默认值)自动加载

                none-不加载

                metadata-只加载视频的基本信息(不含视频)

          paused - 表示判断当前是否暂停,true表示暂停

          ended - 表示判断当前视频是否播放完毕,true表示播放完毕

          duration - 表示当前视频的时长,单位为s

          currentTime - 表示当前视频播放的位置

    4.video元素的方法

          play() - 播放视频

          pause() - 暂停视频

          load() - 重新加载音频/视频元素

          canPlayType() - 判断当前浏览器是否支持指定视频格式

    5.video元素的事件

          onplay - 当视频开始播放时调用

          onpause - 当视频开始

          onended - 当视频结束时被触发

          onerror - 当视频错误时被触发

          oncanplay - 当整个媒体可以顺利播放时,就会触发这个事件

          oncanplaythrough - 不考虑整体状态,只要下载了一定的可放帧会会触发这个事件

          onprogress - 用于更新媒体的下载进度,会周期性的触发

    注意!!!

          当video视频全屏时,浏览器会把video放到最前端,图片是有显示的,但被视频覆盖了,利用video事件完成广告效果

          bug: 不能全屏

          解决方案:

                等到HTML5更新

                使用video元素提供的高级编程自己实现

                使用目前封装好的video的JS库 video.js

    6.音频是audio,使用方法参照video

       audio元素支持的音频格式:MP3 - 目前最主流,OGG,WAV

    Canvas(画布)

    1、 HTML5提供的新元素

    2、 Canvas在HTML页面提供画布的功能,可以在页面中绘制各种图形 

     3、 canvas绘制的图形与HTML页面无关,无法通过DOM获取绘制的图形,无法为绘制的推行绑定DOM事件  

     4、 只能使用canvas提供的API 

     5、 主要用途      在HTML页面中绘制图标(例如柱状图、饼状图等)      网页游戏 - Flash技术          使用HTML5中的canvas

     6. 如何使用canvas

       1)在HTML页面中定义元素   默认宽度 300*150   效果上类似于div          

            问题:如果使用内联样式或者样式表改变canvas的宽高属性,都会拉伸或者压缩里面的图形,使用canvas的宽高属性没问题 

        2)获取元素

        3)获取画布对象,context可以理解为画笔,getContext("2d");参数类型是string类型,参数必须是“2d”或“3d”(固定写法),字母必须是小写

        4)使用canvas的API作图,设置位置:x,y 设置大小:width,height,位置是相对于canvas,context.fileRect(10,10,100,100);

    7.矩形

        1)绘制实心矩形

              fillRect(x,y,width,heigth)

        2)绘制空心矩形

              strokeRect(x,y,width,heigth)

        3)清除指定区域的像素,类似于橡皮擦

              clearRect(x,y,width,height)

    8. 设置颜色 - 如果在创建图像时,没有指定颜色,那么所有图形都会使用纯黑色

      注意:设置绘制内容的属性,要在绘制之前设置好,绘制之后无效

        1)声明形状线条的颜色

              strokeStyle

        2)声明形状内部区域的颜色

              fillStyle

        3)透明度属性。可以设置画布上图形的透明度

              globalAlpha

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