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每一个特定的用户场景,必然都会存在一个需求。你的产品适用于哪个场景,就代表你正在解决哪个需求。还有一种情况就是不知道明确的需求在哪,呢都可以统称为“玩”,那么这个“玩”就代表着你的场景是解决无聊寂寞,那么你的竞品就非常多,多到游戏都是你的敌人,其实这是非常困难的……
产品的一般流程如下:工具(人在生产内容)→内容沉淀→社区(内容吸引人)→人的沉淀→社交(让人与人之间创建关系)
社交,就是人与人创建关系或者维持关系的过程。核心元素是资料和关系。做一款社交产品围绕这两点展开就行了,尽可能发状态、补充信息来丰富自己的资料,或者通过摇一摇、发现等玩法来获取更多关系。至于朋友圈,其实是一个丰富资料和维持好友泛关系的场景。
社区,核心元素是内容+人,后期产生的结果就是人的沉淀和内容的沉淀。沉淀什么人?红人、自媒体、草根……完全取决于运营思路。而内容质量的沉淀就决定了产品最终的走向是否会是一个输出型的模式。最经典的就是知乎
工具,无非就是对于一个行业的解决方案,大到支付小到美图,最终拼的就是技术实力。谁技术强,谁就能走到最后。技术包括研发、生态圈建设、规则制定等等,这是硬拼硬的……
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