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[转]Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点

[转]Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点

作者: 小小小小小丶敏 | 来源:发表于2017-11-09 17:05 被阅读8次

    Window是没这问题的,然而Mac上所有Unity自带的窗口基本就是这样。比如Profiler窗口,随便在Unity主窗口中点击一下, Unity主界面就把Profiler窗口盖住了。。 很蛋疼啊。

    其实Unity的窗口是可以设置焦点类型的。只是系统窗口,c#是访问不到的,不要紧我们可以用强大反射功能。。

    如下代码所示,做了一个新的菜单,让Mac使用呼出Profiler窗口。

    [MenuItem ("Window/Profiler(Mac)")]
        static void ProfilerMac ()
        {
            var type = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.ProfilerWindow");
            EditorWindow.GetWindow(type,true);
        }
    

    如下图所示,Profiler窗口已经固定住了, 在右边我可以随意用鼠标点选资源了。 Profiler窗口也不会被挡住了。

    Unity3D研究院编辑器之Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点(二十六) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

    如果你想设置别的系统窗口,Unity的系统窗口如下。

    UnityEditor.SceneView
    UnityEditor.GameView
    UnityEditor.InspectorWindow
    UnityEditor.SceneHierarchyWindow
    UnityEditor.ProjectBrowser
    UnityEditor.AnimationWindow
    UnityEditor.ProfilerWindow
    UnityEditor.AudioMixerWindow
    UnityEditor.AssetStoreWindow
    UnityEditor.Graphs.ParameterControllerEditor
    UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool
    UnityEditor.Sprites.PackerWindow
    UnityEditor.LightingWindow
    UnityEditor.OcclusionCullingWindow
    UnityEditor.FrameDebuggerWindow
    UnityEditor.NavMeshEditorWindow
    UnityEditor.ConsoleWindow

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