Babybus-u3d技术交流-你需要用的导航网格编辑器 —— NavMeshEx 2.0
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NavMeshEx 1.0 请猛戳 http://www.jianshu.com/p/5efeabf1681a
NavMeshEx 1.0编辑很不灵活,,不过可以用来学习。
NavMeshEx 2.0编辑起来非常灵活,比NavMesh Extension优越。
用法:
先在场景中创建一些障碍物,物体上必须有碰撞体。
然后随便创建一个gameobject,添加NavMeshObject组件。
1.png点击按钮开启编辑模式即可在场景中编辑导航网格。点选中之后可以拖动,如果所示。
2.png3.png
右键取消选中,按住ctrl键可以另外选中三个点创建三角形。
4.png也可以在原有的点选中1-3个点创建三角形。
5.png6.png
拖动点时,共用点的三角形会一起变化。
7.png点击烘焙导航网格。
8.png也可以点击保存生成的网格。
9.png
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