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你需要用的导航网格编辑器 —— NavMeshEx 2.0

你需要用的导航网格编辑器 —— NavMeshEx 2.0

作者: Babybus_Unity | 来源:发表于2015-12-17 15:16 被阅读494次

    Babybus-u3d技术交流-你需要用的导航网格编辑器 —— NavMeshEx 2.0

    链接: http://pan.baidu.com/s/1dErLYql 密码: s4a6

    NavMeshEx 1.0 请猛戳 http://www.jianshu.com/p/5efeabf1681a

    NavMeshEx 1.0编辑很不灵活,,不过可以用来学习。
    NavMeshEx 2.0编辑起来非常灵活,比NavMesh Extension优越。

    用法:

    先在场景中创建一些障碍物,物体上必须有碰撞体。

    然后随便创建一个gameobject,添加NavMeshObject组件。

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    点击按钮开启编辑模式即可在场景中编辑导航网格。点选中之后可以拖动,如果所示。

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    右键取消选中,按住ctrl键可以另外选中三个点创建三角形。

    4.png

    也可以在原有的点选中1-3个点创建三角形。

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    拖动点时,共用点的三角形会一起变化。

    7.png

    点击烘焙导航网格。

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    也可以点击保存生成的网格。

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