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Flutter 开发一个通用的购物车数量编辑组件

Flutter 开发一个通用的购物车数量编辑组件

作者: 岛上码农 | 来源:发表于2022-02-22 18:55 被阅读0次

    前言

    本篇继续购物清单应用的完善,解决完离线存储后,目前的购物清单存在两个问题:一是没法删除(女朋友的购物车除外,见下图);二是我们的中间件的写法的 if...else 嵌套会随着 Action 的增加而增加,可以进一步改进。

    image.png

    本篇来解决这两个问题,话不多说,开干!

    购物车数量加减组件

    在商城应用中,我们在购物车经常会用到数量控制的加减组件,如下图所示。点击加号数量加1,点击减号数量减1。

    image.png

    我们也来实现一个这样的通用组件:

    • 数量显示购物清单当前物品的数量;
    • 点击加号数量加1;
    • 点击减号数量减1,如果减到0就把该项删除。

    在开发组件前,我们应该先定义好组件的对外接口(包括属性和交互方法),在购物车数量加减组件中,有如下接口需要与使用它的组件进行交互:

    • 数量属性:组件本身不承载业务,因此这个数量是由上层组件来控制的;我们定义为 count
    • 点击加号的响应方法,我们定义为onAdd,该方法携带加1后的数量参数。
    • 点击减号的响应方法,我们定义为 onSub,该方法携带减1后的数量参数。
    • 中间文本的宽widthheight,非必传,由组件自身设定默认参数。

    由于组件本身没有自身的状态,因此定义为 StatelessWidget,如下所示:

    
    class CartNumber extends StatelessWidget {
      final ValueChanged<int> onSub;
      final ValueChanged<int> onAdd;
      final int count;
      final double width;
      final double height;
      const CartNumber({
        Key? key,
        required this.count,
        required this.onAdd,
        required this.onSub,
        this.width = 40,
        this.height = 40,
      }) : super(key: key);
    

    这里顺带讲一下,对于Flutter 中的通用组件,尽可能地将构造方法定义为 const,表示该对象是不可变的,这样在渲染过程中效率会更高。我们以后单独针对这个来一篇介绍。加减组件本身的实现比较简单,这里不贴代码了,需要代码的请看这里:Redux状态管理相关代码

    数量增减业务实现

    数量增减照样我们需要使用 Redux 的状态管理实现,这里新增两个 Action

    • AddItemCountAction:数量加1,携带当前的购物项 ShoppingItem
    • SubItemCountAction:数量减1,携带当前的购物项 ShoppingItem

    然后在 Reducer 中处理增减数量逻辑:

    ShoppingListState shoppingListReducer(ShoppingListState state, action) {
      // ...
      if (action is AddItemCountAction) {
        var newItems = addItemCountActionHandler(state.shoppingItems, action.item);
    
        return ShoppingListState(shoppingItems: newItems);
      }
      if (action is SubItemCountAction) {
        var newItems = subItemCountActionHandler(state.shoppingItems, action.item);
    
        return ShoppingListState(shoppingItems: newItems);
      }
    
      return state;
    }
    
    List<ShoppingItem> addItemCountActionHandler(
        List<ShoppingItem> oldItems, ShoppingItem itemToHandle) {
      List<ShoppingItem> newItems = oldItems.map((item) {
        if (item == itemToHandle) {
          return ShoppingItem(
              name: item.name, selected: item.selected, count: item.count + 1);
        } else {
          return item;
        }
      }).toList();
    
      return newItems;
    }
    
    List<ShoppingItem> subItemCountActionHandler(
        List<ShoppingItem> oldItems, ShoppingItem itemToHandle) {
      List<ShoppingItem> newItems = oldItems.map((item) {
        if (item == itemToHandle) {
          return ShoppingItem(
              name: item.name, selected: item.selected, count: item.count - 1);
        } else {
          return item;
        }
      }).toList();
      // 删除数量等于0的元素
      newItems = newItems.where((item) => item.count > 0).toList();
    
      return newItems;
    }
    

    在中间件中同样需要在加减数量时进行离线存储处理。

    void shoppingListMiddleware(
        Store<ShoppingListState> store, dynamic action, NextDispatcher next) async {
      if (action is ReadOfflineAction) {
        // 从离线存储中读取清单
      } else if (action is AddItemAction ||
          action is ToggleItemStateAction ||
          action is AddItemCountAction ||
          action is SubItemCountAction) {
        List<Map<String, String>> listToSave =
            _prepareForSave(store.state.shoppingItems, action);
        SharedPreferences.getInstance().then((prefs) =>
            prefs.setString(SHOPPLINT_LIST_KEY, json.encode(listToSave)));
      } else if (action is AddItemCountAction) {
      } else {
        // ReadOfflineSuccessAction:无操作
      }
    
      next(action);
    }
    
    List<Map<String, String>> _prepareForSave(
        List<ShoppingItem> oldItems, dynamic action) {
      List<ShoppingItem> newItems = [];
      // ...
      if (action is AddItemCountAction) {
        newItems = addItemCountActionHandler(oldItems, action.item);
      }
      if (action is SubItemCountAction) {
        newItems = subItemCountActionHandler(oldItems, action.item);
      }
    
      return newItems.map((item) => item.toJson()).toList();
    }
    
    

    就这样,我们的加减数量的逻辑就完成了,来看看效果吧。

    屏幕录制2021-08-24 下午8.46.33.gif

    中间件代码优化

    效果是达到预期了,但是中间件的代码有点 Low,if 里面套了4个 Action,而且如果 Action 一多,那 if...else 简直没法看。对于这种情况,Redux 中提供了一种指定 Action 的响应方式,那就是:

    TypedMiddleware<T, Action>(middlewareFunction)
    

    其中 T 是对应的状态类,Action 是对应的 Action 类,而 middlewareFunction 就是对应 Action 的处理方法。通过这种方式可以将 Action 和对应的处理中间件绑定起来,然后在执行中间件的时候会找到对绑定的 Action 对应的中间件执行,从而避免了if...else 的情况。然后组成一个中间件数组,这样就不需要写那么多 if...else 了。改造完的中间件代码如下:

    List<Middleware<ShoppingListState>> shopplingListMiddleware() => [
          TypedMiddleware<ShoppingListState, ReadOfflineAction>(
              _readOfflineActionMiddleware),
          TypedMiddleware<ShoppingListState, AddItemAction>(
              _addItemActionMiddleware),
          TypedMiddleware<ShoppingListState, ToggleItemStateAction>(
              _toggleItemActionMiddleware),
          TypedMiddleware<ShoppingListState, AddItemCountAction>(
              _addItemCountActionMiddleware),
          TypedMiddleware<ShoppingListState, SubItemCountAction>(
              _subItemCountActionMiddleware),
        ];
    
    void _readOfflineActionMiddleware(Store<ShoppingListState> store,
        ReadOfflineAction action, NextDispatcher next) {
      SharedPreferences.getInstance().then((prefs) {
        dynamic offlineList = prefs.get(SHOPPLINT_LIST_KEY);
        if (offlineList != null && offlineList is String) {
          store.dispatch(
              ReadOfflineSuccessAction(offlineList: json.decode(offlineList)));
        }
      });
      next(action);
    }
    
    void _addItemActionMiddleware(
        Store<ShoppingListState> store, AddItemAction action, NextDispatcher next) {
      List<Map<String, String>> listToSave =
          _prepareForSave(store.state.shoppingItems, action);
      SharedPreferences.getInstance().then(
          (prefs) => prefs.setString(SHOPPLINT_LIST_KEY, json.encode(listToSave)));
      next(action);
    }
    
    void _toggleItemActionMiddleware(Store<ShoppingListState> store,
        ToggleItemStateAction action, NextDispatcher next) {
      List<Map<String, String>> listToSave =
          _prepareForSave(store.state.shoppingItems, action);
      SharedPreferences.getInstance().then(
          (prefs) => prefs.setString(SHOPPLINT_LIST_KEY, json.encode(listToSave)));
      next(action);
    }
    
    void _addItemCountActionMiddleware(Store<ShoppingListState> store,
        AddItemCountAction action, NextDispatcher next) {
      List<Map<String, String>> listToSave =
          _prepareForSave(store.state.shoppingItems, action);
      SharedPreferences.getInstance().then(
          (prefs) => prefs.setString(SHOPPLINT_LIST_KEY, json.encode(listToSave)));
      next(action);
    }
    
    void _subItemCountActionMiddleware(Store<ShoppingListState> store,
        SubItemCountAction action, NextDispatcher next) {
      List<Map<String, String>> listToSave =
          _prepareForSave(store.state.shoppingItems, action);
      SharedPreferences.getInstance().then(
          (prefs) => prefs.setString(SHOPPLINT_LIST_KEY, json.encode(listToSave)));
      next(action);
    }
    

    改造完的中间件代码看似变多了,其实是因为我们的几个 Action的操作类似导致的,如果 Action 的业务差别比较大,代码量不会增加多少,但是整个代码的维护性增强了很多。当然,创建 Store 的 代码的中间件参数也需要改一下:

    final store = Store<ShoppingListState>(
      shoppingListReducer,
      initialState: ShoppingListState.initial(),
      middleware: shopplingListMiddleware(),
    );
    

    总结

    本篇完成了购物数量加减组件的开发,以及使用了TypedMiddleware将中间件处理方法与对应的 Action 进行绑定避免过多的 if...else判断,增强了中间件的可维护性。使用了几次 Redux 后,我们也会发现 Redux 的架构、业务逻辑和UI界面的职责、界限更为清晰。对于大中型项目来说,在可维护性上可能会比 Provider更胜一筹。

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