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手机游戏的可玩度

手机游戏的可玩度

作者: 小城雨田 | 来源:发表于2020-01-23 11:54 被阅读0次

    最近痴迷一款射击类手机游戏,五人对五人,占领据点的时间越长,得分越高,以此分胜负。

    一场战斗持续时间在三到五分钟,可以快速体验胜利与失败的感觉。这种及时性符合现代人快节奏的情感体验需求。而战场时间条的燃烧,塑造的紧张感压迫着每一位参与者,迫使其集中注意力参与到战斗中的每一个细节,甚至在战斗结束,必须要大口的呼吸空位,以缓解游戏时的呼吸停止。

    五人制已经是一个比较健全的团队。从重装的战士,到轻巧的刺客,火力掩护的机枪手,掩藏身躯一枪致胜的狙击手,以及战场之花的医护战士。一次次不同的组合,产生的战斗风格与战斗力都不相同,既是一种团队游戏的配合乐趣,也因错综复杂增强了每一位参与者的好奇心。

    每一位战士都有不同的技能,从手枪到机枪,乃至炮火、战机,甚至近战的刀刃。多器材、多技能的组合,使得单个战士就像一个团队,一支部队。每一次兵种、战士的选择,也反应出玩家的性格,使得游戏更为真实。

    游戏定期会推出新的士兵。这是在增加玩家的新鲜感,每次打开游戏,就像再一次体验一种全新的东西。新战士运用一段时间,再次体验之前惯用的角色,又像是体验新战士。而体验的角色越多,便明白这个角色的优势与劣势,作为战友,明白如何打出高效配合,作为敌人,知道如何战胜对方。

    方便携带是手机游戏最大的特质。这种全天候的游戏体验,让玩家在任何时间,任何地点,任何环境,只要有需求,便可以来一场战斗,并且是一场轻型战斗,方便开始,也便于结束。

    当然,游戏的痴迷不止于此,但这些特质值得我领会,并可以借鉴,应用到日常生活。

    防弹可可

    2020.1.23

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