节点数值设置如下,排除其他数值干扰。
修改一下之前的小错误,这两个节点同一个节点,复制过来的,就像是ps里面只能对象,一个变化,另一个也是联动变化的。(之前我搞错了,把两个分开了)
一、锈迹边缘细节——马氏分型纹理
1、添加马氏纹理节点,+乘法,之前就说到,乘法是增加纹理的变化程度,或者是增加对比
2、+乘法,让马氏纹理与之前尖锐度纹理混合。
调节马氏纹理数值,结果如下。
有个bug,明度=0是,会导致所有边缘处的锈迹失效。原因:这里的运算法则都是乘法,只要有一个出现0,最终结果都是0.
防止这个问题出现,将这个运算变为(0+1)*其他。当控制边缘细节数值=0时,就是没有细节,是均匀的分部锈迹,这很合理。
节点如下
二、ao锈迹边缘
除ao节点数值外,数值=0
1、与之前类似,添加相应的马氏分型纹理与最小值混合,使用加法。
三、添加淋雨锈蚀边缘,同理,不在赘述。
END
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