一、油漆基础色
1、添加基础节点
2、打组,取消节点连接,将输入与输出,连接,然后删除之前的节点,将组节点,命名为油漆基本色
二、铁锈
1、添加铁锈的基础节点,如下:
2、将之前的节点打组,提取重要节点,进行重命名
3、通过几何数据-尖锐度,对铁锈与漆面进行混合。
三、遮罩效果
1、添加三个运算节点,具体设置如下,之前想用数学的公式去理解,但功力不到家,理解不了
尖锐度 (官方解释):每个网格顶点的曲率近似值。较亮的值表示凸角,较暗的值表示凹角。可用于制作含有污垢的贴图,或制作磨损效果。其中凸角偏亮,凹角偏暗
个人理解:
1.减法:因为尖锐度在预览中,整体是偏亮,所以用减法,将整体压暗(右上图),这里三个节点都没钳制。所以这一步中,已经产生死黑了(但是就是负值)
2.乘法:目的,增加对比度,如:0*10=0;0.25*10=2.5;0.5*10=5。(数列从0、0.25、0.5变为0、2.5、5)
3、加法+0.5:对负值进行校正,在左下图中,凹角处有很多的死黑,但+0.5之后,整体有均匀的过渡。
2、将上图节点打组,具体如下:修改乘法节点的数值。
再次复制上图的节点组,修改乘法数值,改为负值,最终效果是呈现凸角锈迹。
最后,+最小值节点,这样就可以保留凹角与凸角的全部锈迹了。
end
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