第一章·光和色的关系
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每个媒介对应一种模式,一种模式解释一种媒介
1.HSB颜色模式基于人眼
此颜色模式有三个颜色属性:
①色相(色彩名称H):环状,以度来显示,黑白没有色相,需让它成为灰色才能上色;
②色彩饱和度(纯度S):按百分比划分;
③明度(B)按百分比划分;
2.RGB颜色模式基于发光物体
光的三原色:红R绿G蓝B:
①每个颜色有0-255个显色级别,形成一个巨大的颜色库1678万种颜色;
②RGB(0,0,0)黑色/RGB(255,255,255)白色;
③把三个颜色值的最大值得到一个白光称为加色;
④RGB三个值是等值的时候灰值不具备色相;
3.CMYK颜色模式基于油墨印刷
色的三原色:青C品M黄Y
①油墨有三个颜色,通过0-100%不同级别配比;
②CMY(0,0,0)白色/CMY(100%,100%,100%)理论上是黑色实际上得不到纯黑色,所以单独生产了一个纯黑的油墨K,黑色为CMYK(0,0,0,100%);
③在颜色空间里有的颜色无法被印刷,溢色在印刷时被称为不安全色;
④做印刷品时我们可以在RGB模式下做但是通过CMY预览,这样看到的就没有溢色存在
⑤印刷分辨率是300ppi,印刷品上下左右各留3毫米的出学
4.LAB色彩模式 基于大自然,是最大的颜色库
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加色减色关系
为什么光一定要RGB?印刷要用CMY?实验解释
RGB最大值放在一起是白色,被称为加色模式;
CMY最大值放在一起是黑色,被成为减色模式;
两个加色放在一起得到一个减色;
12色环钟青色完全把红色吸收了,因为他们是对立的颜色被称为互补色,互补色是完全吸收对方的;
Paste_Image.png-
分辨率问题
①PS处理图像AI处理图形;
②图像位图是基于像素的,像素是构成图像的最小单位,
③像素一定是正方形的,一个像素只有一个颜色;
④网页图像分辨率是72ppi像素每英寸,每平方英寸有72*72个像素
DPI墨点/每英寸
DPI光点/每英寸
PPI像素/每英寸
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