李涛PS教程

作者: daorren | 来源:发表于2015-01-30 19:54 被阅读792次

    一些知识

    • 加色模式就是RGB模式往白色走
    • 黑白灰都没有色相,RGB三色值等值时必为黑白灰三者之一。
    • 工具箱:选取和移动工具组、绘画与修饰工具组(核心,为了局部修饰)、矢量工具组、辅助工具组。
    • 选择很重要,蚂蚁线不重要。只要区域保护、局部修饰的目的达到了,选择的任务就完成了,不一定非要做出选区。选区是初级做法。
    • 画笔是比较好的不用选区的方法,原因是它有很多模式(与图层的混合模式相同)。下面是模式,全都是做局部修饰

    第一组溶解和笔刷的虚化程度有关,虚化后就有溶解成颗粒的效果;背后是新添加的在原有图像的下面,每次画在透明上;清除就是画笔变成橡皮擦。
    第二组第三组是对应的(一个往暗变一个往亮变):变暗把图像中颜色和前景色比较,凡是比前景色亮的颜色全部变成前景色,比前景色暗的不变(用来改调子);正片叠底即减色模式,CMY色分别混合成RGB(印刷原理),滤色加色模式反过来(加色模式可用色环记忆法得出混合结果,两色中间);其余两个是在正片叠底基础上的
    第三组:主要是光,主讲叠加和柔光。叠加,亮区暗区一般不变,中间色调里,如果比50%暗的区域会正片叠底变暗,比50%亮的区域会滤色变亮;柔光屏蔽中性灰。
    第四组:差值和排除都是得到反色效果。
    第五组:以色相为例,选定就只锁定这一项,前景色选择一个颜色,画上去的时候不管前景色的饱和度明度,只有色相被画上去,饱和度明度都按照原图来。特别的颜色是给灰度图上色的。在修改颜色的时候,可以先把原图去色,然后以颜色模式笔刷画新颜色。

    • 通道

    颜色通道:记录颜色信息。RGB模式下记录三色光的信息(每个通道内只有黑白灰,代表256个级别值,二进制8位位深度),级别越高灰色越深代表该色光越足,叠加起来就是原片色彩信息。CMYK模式下,记录油墨色彩信息。
    专色通道:印刷时,专有颜色CMYK配不出来或难配时,印刷时用专色印刷。
    alpha通道:用256个位置记录选择信息,。选择-存储选区,在通道面板里就出现了(未羽化选区的alpha通道只有黑白两色,羽化后的选区有灰色出现记录羽化)。载入选区,或者按住ctrl在通道面板里点击缩略图。支持alpha通道的文件格式psd、targa、tiff,保存后打开文件alpha通道还在。
    图层蒙版特殊通道,控制图层显示范围,一般用画笔和渐变工具操作。按x键切换背景色前景色,方便操作。(画好选区然后贴入更方便)

    • 调色主要是在图像-调整命令中,主要是色阶曲线色相饱和度三个命令。

    色阶:输入输出映射暗部、灰部和亮部区域。一般调整输入直方图、或者吸管定义黑白场,来使图像黑白灰均有颜色信息。
    曲线:X轴输入,Y轴输出,上悬变亮,下悬变暗。通常弄成s形亮部更亮暗部更暗,以增强对比度。
    色相饱和度:想要部分调整,一般在图像中大致做个选区,然后直接针对颜色进行修改。可以在菜单里“全图”修改六个颜色,然后在色相条调整(上条输入下条输出),色相条中间的条,两端是容差,中间是选中色。
    匹配颜色:基于另一张图的颜色亮暗对这张图进行调整,在把图片放到另一个背景中时,先匹配颜色,在合上去会很贴合。
    通道混合器:用来得到高品质灰度图(勾选单色),因为参数可调。而用调整-去色命令或者模式-灰度模式,都没有参数可以调节。
    阴影/高光:对图像暗部亮部进行调整,逆光照片常用
    阈值:滤镜高反差保留+阈值,提线稿。

    • 图像-模式。每一种色彩模式对应一种媒介。

    位图:首先必须执行灰度。位图即一位位深度,只有黑白两色。位图一般用“半调网屏”方法,用来把黑白图做成报纸的效果,利用黑白色点密度保留图像细节。
    双色调:调制专色,只用一个通道,印刷节省成本
    索引颜色:将RGB三通道图片变为只有一个通道的图片(gif),把256×256×256色变为设定色(少于257),图像变粗糙。使用此命令后颜色表也可用,显示的是索引颜色所使用的颜色。一般在文件-存储为web所用格式去调试颜色。
    gif通常用来存储小图片logo、带动画、带透明的,普通图片一般还是用JPEG存储,因为后者压缩率大且真彩256×256×256。
    多通道:一般从CMYK图像模式直接转过来,执行之后通道面板里复合通道直接丢掉。然后存储为-DCS 2.0格式,选择“多文件无复合”模式,会输出一个索引文件和四个多通道文件。
    8位/通道:显示器一般是这个水平,“16位/通道”颜色更多,是电影常用的,所以电影一般更好看。

    • 图层命令

    混合模式:这个和画笔的一样,不同的是,这个是画好然后再混合。但是更好用,因为新建图层正常模式画笔画好之后,图层混合模式修改,想要在图层上调整范围用橡皮擦也不怕会影响到原图。
    图层样式:“混合选项”中,混合颜色带,挖空(深则直接到背景层,浅则到图层组底)


    新建调整/填充图层:即新建一个调节器+蒙版作为一个图层,在调整时对原片没有任何损伤。此外,新建的时候,勾选“使用前一图层创建剪贴蒙版”,故只对其前一图层进行调整,在图层面板中,新建图层变为前一图层的编组。(以前一图层编组,就是把这个图层的内容,放到前一图层的形状中去 ,命令叫做创建剪贴蒙版。所以通常是把大图像放到小形状中去。快捷键是按住Alt键点击图层面板中图层分割线)


    • 滤镜。
      抽出可用来抠图,先用画笔覆盖边缘然后油漆桶选择保留部分,预览之后用清除边缘来修改一下即可。消失点指的是用透视方法,再用图章工具修图时就会考虑近大远小。
      滤镜库,即可在新窗口中直接使用不同滤镜,右下角有个新建小按钮,即可同时叠加多个滤镜。扭曲—置换,相当于将贴图贴在模型图上,即使原图具有模型的深浅。 模糊—表面模糊,用来处理人皮肤,效果比特殊模糊好。镜头模糊,做景深很好用,注意要先做个蒙版或者alpha通道然后选中。智能锐化,比较常用。

    李涛说

    1. 图片是800×600×24b的,说明是RGB真彩模式(3个8位);800×600×32b的,说明是RGB模式外加alpha通道。
    2. 校色和调色:校色是因为片子本身就不准,比如曝光不足等等;调色是艺术加工,尤其在不同材料在一起是
    3. 控制图层显示范围:图层命令中 图层蒙版、矢量蒙版、图层剪贴蒙版(编组),以及“贴入”命令。
    4. 画笔工具做局部修饰是很强的,不是每次都要用到选区。
    5. 高级调色技巧。通用步骤:色阶,追加饱和度,加环境光(色彩平衡),最后锐化(复制背景层,滤镜—高反差保留1像素,图层混合柔光,屏蔽灰调)

    案例

    • 把黑色背景中的红色火焰提取出来。

    在通道面板中,分别复制RGB三个通道,由于通道不能复制和删除,所以产生的副本是三个分别记录RGB色彩信息的alpha通道。回到原图的图层面板,新建三个新图层,分别在新图层上用ctrl+通道缩略图的方式调出alpha通道并填充对应颜色。这三个图层用图层混合模式中的加色模式滤色,即可还原出火焰效果。同时,由于滤色会排出黑色,所以黑色背景也变成透明了。

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