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UE 5 初学的Day5 -- 篮图2(增加一个Actor 当角

UE 5 初学的Day5 -- 篮图2(增加一个Actor 当角

作者: Edwin_红狼 | 来源:发表于2022-09-24 22:25 被阅读0次

    总结一下这两天蓝图学到内容:

    • 增加了文本显示Hello world,然后我角色碰到他后会变成Hi ,TT;
    • 增加了一个石头球,当角色碰到他时,会发出火焰,离开时火焰会消失。

    hello World 是如何创建出来的

    • 首先在自己的文件夹下面增加一个BluePrints的目录出来,习惯将我们的蓝图放在这个目录下。


      image.png
    • 接着创建在这个文件夹下 右键--蓝图类--Actor--重命名为BP_helloworld

    • 双击 BP_HelloWorld,会打开蓝图编辑器(这个也是我们未来最经常会碰到的模块一定要熟悉起来)


      image.png
    • 先增加一个盒件box,准备当人物碰到这个box时,就会触发动作。如下图:


      image.png
    • 接着看到左边的添加,找--文本渲染组件textRender


      image.png
    • 接下来就可以开始做蓝图,节点编辑器,
      步骤一:先点击 左边的box,然后选择右边的细节,移到最下面如下图


      image.png

      步骤二:点击“组件开始重叠时”,出现如下界面:


      image.png
      步骤三:增加左边的TextRender 下来,如下图
      image.png
      步骤四:右击右边空白点,出来任何事件
      image.png

      步骤五:输入settext,找到设置文本


      image.png

    找到设置文本


    image.png

    接下来展示的样子
    步骤六:马上点一下左边的编译:


    image.png

    步骤六:将组件开始重叠时执行跟设置文本执行连接;点击白色就会出来一条线


    image.png

    步骤七:将Value 提升为变量,右击设置文本Value,提升为变量如下两个图


    image.png image.png
    步骤八:将value0 的值改为Hi,TT!;找到细节,--Value
    在设置value时,要先点一下左上 的编译;
    image.png
    步骤九:设置为Hi,TT,再编译,然后保存,退出;
    image.png
    • 找到BP_helloworld 加入到场景中


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    • 运行后


      image.png
    image.png

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