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《Don't make me think》

《Don't make me think》

作者: 蕃茄和卷心菜 | 来源:发表于2016-10-17 11:01 被阅读24次

《Don't make me think》

作者:Steve Krug

状态:已读完

记录方式:这是用手机码出来的笔记,移动互联时代…

为什么要读这本书?

工作的原因:领养了一个儿子(一个内部系统),养的很不满意,想学习一下育儿经验。

这本书主要是外貌和与其他人交往互动相关的原理、简单易操作的经验介绍,还推荐了一些相关的好书。

我的收获:

1.设计一款产品/体验一款产品,要尽可能的做到不言而喻,差之也要做好自我解释。--用户懂你最重要。

2.要体会用户来你的产品是为了什么,让他们可以通过最简单的方式得到它--习惯通用的方式、主次分明的层次感、划分区域、降低干扰。

3.及时、简洁的引导和帮助--让用户在产品中游走时不用停下来思考,需要帮助时可以自己快速找到解决方案。

4.设计时不要设想大多数人会怎么做,而是思考在这个页面什么样的设计可以让用户获得更好的体验、页面元素更有效。

5.可用性测试很重要,整个研发过程都要伴随着测试,且测试介入的时间越早越好:原型图让测试者说理解、感受;Demo,让用户完成任务,观察用户行为,倾听动机、原因、对此的理解,观察反应差异。

知识点:

1.web网站导航、主页很重要:

导航:

作用:

展示网站有什么,体现内容。

找到想要的东西。

提示现在位置。

持久导航:

一致外观出现在网站每一页相同的位置(除表单、反馈、注册、付费…)

四要素:网站logo、实用工具(不属于内容层次)、搜索、栏目(内容层次)。

主页:

传达整体形象,网站是什么、可以在这做什么、这有什么、为什么是这而不是别处。

导读:暗示里面有精彩内容。

内容推介:头条新闻/热销产品。

功能推介:试用个性化功能。不要推销所有项目、防止过度推介。

交换链接

快捷方式

登录提示

口号(slogan):价值主张,不要和宗旨混淆:指导原则、目标、理想。

2.页面:

页面名称:

每个页面都需要一个引人注目的名称,在涵盖该页内容的位置,并且和点击进入的链接一致。

展示你所在页面在网站中的位置:

面包屑:展示页面层级,在最顶层,用“>”对层级进行间隔,加粗最后一个元素。

在旁边放置一个指示器

改变文字的颜色

使用粗体

按钮反白

改变按钮的颜色

3.DIY简易可用性测试:

时间:每个月一个上午,贯穿整个开发过程。

内容:测试本身、总结、决定修复的问题。

参与人:测试参与人3名、主持人1名、观察者所有相关人员,越多越好。

要求:测试参与人随便找,主持人有耐心、沟通顺畅。

地点:开发现场,两间屋子,共享屏幕;午餐厅。

测试过程:欢迎部分(4mins):充分介绍。

提问部分(2mins):放松参与者心情,了解参与者相关背景。

主页观光(3mins):测试者看到了什么,了解网站被理解的难易程度,及测试者对该领域的了解程度。

任务测试(35mins):核心,观看参与者执行任务并倾听他当时的想法。(⚠️:不影响参与者,不给提示,只在其绝望时给予鼓励)

问题探查(5mins):就测试中发生的任何问题向测试者提问。

结束部分(5mins):感谢。

总结会:决定修复哪些问题。

收集一份问题列表:观察者每个人说出自己认为最严重的三个问题,对于多个人认同的问题记正字。

选择10个最严重的问题(投票/上一步标记数)。

问题评级:按严重性。

建立排序列表:每个问题在下个月怎么修复、谁负责、需要什么资源。

还可以准备一份易修复清单:一人一小时内可修复的问题,且不用不在场人批准。

抵制添加:拿走让人混淆的东西,而非添加注释说明。

新功能要求没那么重要。

第二次才做对,只要不需要别人帮助的都不叫事儿。

还可以远程测试、测试录像。

移动测试与pc的区别:在于测试设备,需要可以看到参与者的手部动作。

4.移动与pc可用性区别:

提示减少:光标移入移出等带来的动效没有了。

首页/页面资源紧张:页面小了,展示内容少了。

移动网络原因:可能加载速度慢,每次加载的内容要更慎重。

路径深了:路径要更显而易见,合乎常理。

屏幕适配:允许缩放、从外部进入要直达相应页面非首页、到全内容网站链接(PC版)。

作者推荐的书籍:

设计相关:

1.《日常事务设计心理学》--DonNorman

2.《消除文字》--Ginny Redish

3.《风格的要素》--E·B·White

心理学相关:

4.《力量之源:人们如何决策》--Gary Klein

5.《人的模型:社会化和理性》--Herbert Simon

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