在刚开始接触RxSwift框架时,最感到迷茫的就是着手用该框架写出我们自己的项目。个人感觉,在对RAC与RxSwift的基本原理有了一定认识之后,带着目的与问题去直接动手写代码是最快的学习路径。
这篇先探究一下常用的UI控件在RxSwift框架中,是怎样运作并最终实现想要的效果
首先是最基本的 lable、textField 与 button 。
下面代码分别添加了一个 lable、textField 与 button ,布局是用snapKit框架来做的,Objective-C语言环境masonry框架的孪生兄弟。
目的是要在textView输入的过程中,将输入信息实时返回给lable.text属性和button.text属性,同时还要根据输入字符长度来改变button是否可用。
//分别初始化一个 button、一个 lable、一个textField,以及一个Rx中的垃圾回收包 DisposeBag
let disposeBag = DisposeBag()
let firstText = UITextField()
let secondLable = UILabel()
let thirdBtn = UIButton(type: .system)
//进行UI布局方法
func createView() -> Void {
firstText.borderStyle = UITextBorderStyle.roundedRect
self.view.addSubview(firstText)
firstText.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.equalTo(self.view.snp.left).offset(50)
make.right.equalTo(self.view.snp.right).offset(-50)
make.height.equalTo(44)
make.top.equalTo(self.view.snp.top).offset(80)
}
secondLable.textColor = UIColor.white
secondLable.backgroundColor = UIColor.purple
secondLable.layer.masksToBounds = true
secondLable.layer.cornerRadius = 5;
self.view.addSubview(secondLable)
secondLable.snp.makeConstraints { (make) in
make.top.equalTo(firstText.snp.bottom).offset(40)
make.centerX.equalTo(self.view.snp.centerX)
make.width.equalTo(firstText.snp.width).offset(-50)
make.height.equalTo(50)
}
thirdBtn.setTitle("按钮", for: UIControlState.normal)
thirdBtn.backgroundColor = UIColor.init(red: 0.8, green: 0.8, blue: 0.8, alpha: 1)
self.view.addSubview(thirdBtn)
thirdBtn.snp.makeConstraints { (make) in
make.top.equalTo(secondLable.snp.bottom).offset(50)
make.centerX.equalTo(secondLable.snp.centerX)
make.width.height.equalTo(secondLable)
}
}
既然是要针对 textField 的 text 属性来改变其它控件的属性,那么就将其进行观察者初始化,因 text 属性在输入过程中可能为 nil ,以及增加时间间隔来定期发送信号。
func bindViewModel() -> Void {
//观察者初始化
let inputTextOb = firstText.rx.text
.orEmpty
.asDriver()
.throttle(0.5) //每隔指定时间发送信号
//将text输入内容实时返回给lable.text属性中
inputTextOb.map{ "当前输入为:\($0)"}
.drive(secondLable.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
//使用map映射判断text长短是否大于5,将btn是否可用属性用drive绑定,判断是否可点击
inputTextOb.map{$0.count > 5}
.drive(thirdBtn.rx.isEnabled)
.disposed(by: disposeBag)
//作为观察者序列,将lable的text与btn的title属性用bind进行绑定
inputTextOb.asObservable()
.bind(to: thirdBtn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
//btn点击响应事件
thirdBtn.rx.tap.subscribe(onNext: { [weak self]() in
//打破循环引用
self?.view.backgroundColor = UIColor.blue
print("点击事件发生")
self?.thirdBtn.backgroundColor = UIColor.red
}).disposed(by: disposeBag)
}
上面在上面代码中,drive()
方法与 bind()
方法看似同样实现了将两个观察者信号进行绑定的功能,但其中也存在着区别。
drive()
方法只能在 Driver
序列中使用。在初始化观察者的时候,需要添加 .asDriver()
声明。
-
Driver
序列不会发送error
信号,也就是订阅者无法订阅监听到 error 信号 -
Driver
序列的订阅监听必须在主线程中
这样的特性,很明显Driver
就是专门给UI控件量身定做的。 - 在共享事件流的情况下,更适合用
Drive
。比如根据观察者的属性变化同时改变多个UI控件状态
而且,在 button 按钮点击的订阅方法中,改变了 button 自己的属性,那么在订阅方法中添加 [weak self]
就可以防止循环引用出现。与RAC中的 @weakily()
作用相同。对应的订阅方法中所有的 self
持有对象全部变为 self?
最终是下面的效果图
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