这两天在玩名字叫《死亡细胞》的游戏,这个游戏最大的特点在于没有存盘点。也就是说一旦死了,就要从最开始的地方玩,不管你玩多远。
我这个目的单纯就是休闲的人来说,玩什么都喜欢从最简单开始,那么没有存盘点很头疼。
玩了几次以后,忍不住开始搜攻略。在B站上看到一个视频,人家玩这个相当顺、快,基本没有什么伤血的地方。
up主在评论区讲了自己主要的装备配置,玩法。
有人评论到,他的思路和技术很好。我看了以后奇怪,跟我的完全相反。我是远近战结合,不喜欢用防御。人家是直接近战,带盾格挡,外加属性加持。
是自己太执着吗?技术太菜是一方面,但我觉得更重要的是,需要思考,研究,确定一个最有可能走得更远的方法,然后练习到掌握。其目的只有一个,就是到达终点。
即使有的东西能帮助自己,但是自己不喜欢的,也得用,否则太执着就是浪费时间。
好比游戏讲的是整体体验,游玩起来的畅快感。要是游戏本身就很好,但某几项选择的搭配导致自己的体验不高,也只能怪自己。
在个人能力提升方面,虽然说要热爱自己想要提升的能力,但在这个过程当中。其战略高度决定的是自己能力提高的高度有多少,一味地强调自己觉得对的方面,而忽略了其他方面,甚至是自己觉得别扭的方面,在战术运用方面就会有大概率失败和进度缓慢。
因为,一件事情发展是有很多因素参与的,而有些因素起的反作用,一些因素起的正向作用,另外的因素是起的辅助作用。如何利用好这些因素,让他们配合得当,共同作用已达到最终目的才是关键。
这些因素中,肯定有些是和你有在情绪上的冲突的,但又是在各项配合中起正向作用的,用还是不用呢?
过程比结果重要,过程是到达结果必须要经过的。如何高效,省力的达到终点是需要在自己不断实践中思考和修正的。
就好像中药的每一味药都是利用偏性来治病的,有的偏性对这个疾病又是有害的,怎么办呢?
不用,其他的药也是这样,没得选。
所以,就需要用其他药来帮忙,有的加强主要的这味药的特性;有的却是要限制,减轻;有的呢是解除其毒性或不好的偏性;有的呢则是要辅助脏器的气来帮助药发挥作用。
药的配伍,“君臣佐使”就是这么来的。
综上,提升自己的能力,在方法选择和战略思考上需要的综合,互相作用,保证自己在路上能够跑的快、跑的稳、跑的直、障碍消除快。不能仅凭个人好恶来抉择,限制自己的发展。共勉!
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