阻尼的定义
提供运动的阻力,耗减运动能量,阻尼来吸能减震
力场的定义
力场会自动影响周围一切。(活动项,粒子,软件,刚体,布料等)
正力场推动物体,负力场吸收物体。使用力场实现吸铁石效果。
1.1. 负极力场会吸引活动刚体。(念力??我认为???)
力场特殊性
拖拽力的定义
用于抵抗粒子运动的力。
拖拽力的规律
负极为扩展,正极为收力
线性:与速度成正比
二次方:与速度成正比
谐振力
"弹簧",“摇摆器”的零点。如将阻尼设置为1,物体到达谐振力场中心时会停止。
主属性:力度; 正极为吸,负极为推动
副属性:阻尼;1为物停中央,阻尼特点尚不明确,需要阅读blender源码确认。
静止长度:特点尚不明确。
兰纳琼斯力场
这是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子大小决定。
纹理
你可以用纹理立场创建任意复杂的力场。粒子受纹理影响,会逐渐变成纹理的形状。
红:X编码
绿:Y编码
蓝:Z编码
0.5表示无力
紊流:
在紊流力场中创建随机和混沌3D噪波效果。类似海洋下的水射流或喷泉。
涡流:如生活中的水池口的吸力
风力:沿单一方向,有速度和力度
群簇
群簇力场不影响物理,用于和群簇粒子一起使用
Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群群体、鱼类或捕食者模拟的学校。
Boids只能处理一定数量的信息,因此Boid Brain规则的顺序非常重要
粒子系统:
发射体
物理
键控
群体
流体
键控:
在任何两个或多个粒子系统之间确定粒子的路径(可以拿来划线)
流体:
流体粒子可以模拟从液体道粘液到沙子和烟雾
曲线引导
曲线引导迫使粒子跟随由定义的某个路径...流动
可用于模拟血液动画
先定义曲线,再使用力场
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