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Blender物理速成手册-草稿1

Blender物理速成手册-草稿1

作者: 小沙盒工作室 | 来源:发表于2023-02-17 12:56 被阅读0次

    阻尼的定义

    提供运动的阻力,耗减运动能量,阻尼来吸能减震
    

    力场的定义

    力场会自动影响周围一切。(活动项,粒子,软件,刚体,布料等)
    正力场推动物体,负力场吸收物体。使用力场实现吸铁石效果。
      1.1. 负极力场会吸引活动刚体。(念力??我认为???)
    

    力场特殊性

    拖拽力的定义
    用于抵抗粒子运动的力。
    拖拽力的规律
    负极为扩展,正极为收力
    线性:与速度成正比
    二次方:与速度成正比
    

    谐振力

    "弹簧",“摇摆器”的零点。如将阻尼设置为1,物体到达谐振力场中心时会停止。
    主属性:力度; 正极为吸,负极为推动
    副属性:阻尼;1为物停中央,阻尼特点尚不明确,需要阅读blender源码确认。
    静止长度:特点尚不明确。
    

    兰纳琼斯力场

    这是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子大小决定。
    

    纹理

    你可以用纹理立场创建任意复杂的力场。粒子受纹理影响,会逐渐变成纹理的形状。
    红:X编码
    绿:Y编码
    蓝:Z编码
    0.5表示无力
    

    紊流:

    在紊流力场中创建随机和混沌3D噪波效果。类似海洋下的水射流或喷泉。
    涡流:如生活中的水池口的吸力
    风力:沿单一方向,有速度和力度
    

    群簇

    群簇力场不影响物理,用于和群簇粒子一起使用
    Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群群体、鱼类或捕食者模拟的学校。
    Boids只能处理一定数量的信息,因此Boid Brain规则的顺序非常重要
    

    粒子系统:

    发射体
    物理
    键控
    群体
    流体
    键控:
    在任何两个或多个粒子系统之间确定粒子的路径(可以拿来划线)
    

    流体:

    流体粒子可以模拟从液体道粘液到沙子和烟雾
    

    曲线引导

    曲线引导迫使粒子跟随由定义的某个路径...流动
    可用于模拟血液动画
    先定义曲线,再使用力场
    
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