一:判断Blender是否适合自己
搜索外网教程,Sebastian Lague大神录制有Unity中制作RPG游戏等一系列开源的视频教程,其中有用到Blender建立低面数角色、衣服、武器等模型,制作了走、跑、攻击等简单动画。个人认为这是最好的入门教程。B站搬运
其他还有几分钟内做个低模并绑定骨骼的快餐式教程,很容易搜到,零基础就可以看。
观看这些教程,了解 Blender 的基本操作模式,决定是否适合自己。(我认为Blender是级联命令式操作,直白讲就是背很多快捷键。)
二:了解 Blender 独特的操作模式。
除了非常重要的快捷键,Blender 很多地方是与众不同的,初次接触可能会不习惯。
快捷键作用域:
每个窗口都是不同的快捷键作用域。具体有哪些呢?File - User Preference - Input 查看快捷键选项:
自定义快捷键
每一组可以展开的列表都是一个作用域。其中 Window 代表全局快捷键。
当鼠标指针指着 3D视口,当前的快捷键组就是 3D View;指着文本编辑器,当前的快捷键组就是 Text。
可以输入功能名称(Name)或按键组合(Key-Binding)查询相关的快捷键。
v2.8以前,用户设置是不会自动保存的,需要手动点击 Save User Settings
鼠标指针:
Blender 没有“当前激活的窗口”,只有“当前鼠标指着的窗口”。这很怪异,因为当你在 Text Editor 敲代码时,鼠标一移开编辑器,编辑器就不接受输入了。
工作区布局:
自定义的工作区布局只保存在当前工程文件中。要使其他工程也使用当前布局,只能将当前工程保存为启动文件(File - Save Startup File),并且在设置中取消勾选 File - Load UI。
其他奇怪的地方:
左击放置 3D Cursor(新物品的诞生地),右击选择, A切换全选/全不选。Shift+右击连选。L 选择鼠标指针下的一个Loop。G移动(Grab),R旋转。X删除。M移动物体到某一层。
3D图层。Shift+左击连选。用于分层显示、方便管理。比如可将人物模型和骨骼放在不同层。
右击、A、L、G、R、X等等不仅仅作用于3D视口,其他窗口也可能用得到,比如曲线编辑器(Graph Editor)、动作编辑器(Dope Sheet)。
在3D视口中缩放、移动视图,有时会变得很慢,跟受到了阻滞一样,需要点击小键盘的.
按键来重置视口(View Selected)。
三:自定义工作区布局。
点击并拖动左下角的三横图标可以在当前窗口下方克隆一个窗口。窗口类型(Panel Type, PT)可以通过点击下拉图标自由切换。点击并拖动三横图标也可以重新合并分裂出的窗口。
分裂或合并窗口也可以通过右击窗口边框完成。
工作区布局
许多类型的窗口都有可以展开或隐藏的侧栏(Header Type, HT)。隐藏时,在一旁显示如下图标:
3D视口有两个侧栏:属性界面(Properties Panel)和工具架(Tool Shelf),可分别按N、T显示或隐藏。
四:Python。
Python 之于 Blender 并非可有可无,而是不可分割的一部分。Blender 使用相应的 Python 模块定义如何绘制各个界面。Python 文件位于安装目录的scripts文件夹,可以右击窗口的工具栏菜单,点击 Edit source 在内置文本编辑器中打开相应Python代码。
修改这些Python文件可以进一步定制 Blender 的外观。比如增删按钮、改变按钮位置、增删菜单项目(Menu Type, MT)。
内置文本编辑器可以关联外部文件,也可以新建内部文件。但无论是外部还是内部,文本都保存在 .blend 文件中。关联外部文件的可以用如下按钮更新文件:
方便起见我直接把它移到 Run Script 按钮的旁边:
各种插件也安装于 scripts/addons 文件夹。
五:源码编译。
主要耗时的部分是下载官方提供的预编译依赖库。依赖库文件托管于官方的SVN仓库,
SVN 下载很慢而且会中断,中断后恢复需要手动清理,然后程序重新扫描已下载文件,之后才会真正地继续下载,流程更慢。经常中断的话推荐改用Wget下载。初次编译需要十分钟左右,之后更新编译很快的。Visual Studio 会建立ipch文件夹非常非常占空间,强烈建议建立两个空白文件阻止vs的上述操作:
build\.vs\Blender\v16\ipch
、build\source\.vs\source\v16\ipch
讽刺的是预编译依赖要下载3.4个GB,一压缩你猜多大?几百MB而已!详情见:KnIfER/KnIlender。而且只构建 Release 的话,只有 TMD 146MB!
纯美术的玩家就算了,我认为学会Blender的Python编程才是掌握 Blender 的开始。而编译源码是很重要的一部分,可以避免只掌握Python而太片面、太空中阁楼。
编译源码后可以更进一步地定制 Blender。出于个人喜好,我对源码进行了如下改动:
I. 多个设置窗口之间不共享状态。这样我就可以在一个窗口查阅快捷键,在另一窗口改变主题颜色等,互不影响。
II.鼠标滚轮滚动下拉菜单时,滚动到最后一个不回到第一个,反之亦然。
III.重定向scripts文件夹,因为我把 scripts 也传到 Github 上面了。
有趣的是源码的UI部分借用了生物学的DNA概念:DNA定义基类,然后运行中间程序生成繁复的RNA源文件。作者是想提前体验一下基因编程?然而一不小心RNA生成失败,就会遭遇如下吐槽:
源码还包含大量
// XXX
三叉标记,大哥,你抢了我的专利!
六:获取信息。
I. 问答社区:stackoverlow、stackexchange
II. 官网
Release_Notes: 更新日志可以查看新特性,也可以比对源码。
……更多
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