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UE的面数和帧数的关系

UE的面数和帧数的关系

作者: 我真的不知道该起什么名字了 | 来源:发表于2018-05-31 17:42 被阅读0次

手机版本: 小米Mix2 --- 处理器:Snapdragon 835 ---  GPU:Adreno™ 540 

官网示例项目Soul:Cave 

自己Ekko项目:

1.仅仅关闭DynamciShadows, 三角面数直接减半, 帧率维持60

2.仅仅关闭postprocess, 没有变化


最近修改:2018-6-1 15:23

1.默认第三人称项目, 里面放几个默认character, 七十多万面, 帧数:60很稳定

2.以前的项目, 打包出来有50w面, 帧率:38-39

再看看把................

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