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IjkMediaPlayer 结构体详解

IjkMediaPlayer 结构体详解

作者: 烈火35 | 来源:发表于2017-09-14 00:26 被阅读80次
图1

播放器接口包装关系ijkplayer_ios.m->ijkplayer.c->ff_ffplay.c。ijkplayer也是基于ffplay去做二次开发的,只是改了很多。

因为底层都是c风格,没有c++类的概念,于是为了标示类似类的概念只能使用结构体。接口里记录了“ijkplayer播放器”基本信息的重要结构体是IjkMediaPlayer.各种函数围绕这种“对象”进行获取、缓存和处理数据。我们来看IjkMediaPlayer记录的详细变量。

struct IjkMediaPlayer {

/*使用ijkmp_create创建而得到IjkMediaPlayer。创建一个就相当于一个player,ref_count 计数加一次。*/

volatileint ref_count;

/*保护接口调用的锁,ijkplayer_ios.m调用ijkplayer.c,ijkplayer.c 调用ff_ffplay.c 里面的接口的api都被该锁保护。见图1搜索的代码。*/

pthread_mutex_t mutex;

/*FFPlayer是原ffplayer里面的结构体,有被ijk作者扩展,记录播放器相关信息,或者上下文。它代表一个播放器"类"。*/

FFPlayer* ffplayer;

/*业务层要塞这么个msg_loop函数下来,以便ijk回调通知消息。在demo里面塞入的是int media_player_msg_loop(void* arg)函数。在IJKFFMoviePlayerController.m文件里。int media_player_msg_loop在里面调用了ijkmp_get_msg进行消息简单处理。可以看到各种事件的处理。未处理完的事件,media_player_msg_loop接着还使用了performSelectorOnMainThread进行分发事件处理。在postEvent 里面继续处理。小结:msg_loop是用于ijkplayer底层往app调用者通知各种事件的一个函数。以便于业务层根据事件做各种调整。*/

int (*msg_loop)(void*);

/*看 static int ijkmp_prepare_async_l(IjkMediaPlayer*mp)里面的代码:mp->msg_thread=SDL_CreateThreadEx(&mp->_msg_thread,ijkmp_msg_loop, mp,"ff_msg_loop");  msg_thread线程记录了创建消息循环ijkmp_msg_loop运行函数线程。*/

SDL_Thread*  msg_thread;

/*从SDL_CreateThreadEx(&mp->_msg_thread,ijkmp_msg_loop, mp,"ff_msg_loop")可以看到,其实上面的msg_thread是指向填充数据过后的_msg_thread实体。SDL_Thread里面的数据来源于SDL_CreateThreadEx函数传入。*/

SDL_Thread  _msg_thread;

/*ijkplayer.h里面定义了很多种播放状态,比如,MP_STATE_IDLE,MP_STATE_INITIALIZED,MP_STATE_ASYNC_PREPARING。好多地方使用宏检测执行时是否播放器处于某个状态种。比如:MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state,MP_STATE_ASYNC_PREPARING);如果处于该状态,就立即退出。这些状态的演进关系需要进一步探明。ijkmp_change_state_l 函数专门用来改变mp_state 状态值 */ 

int mp_state;

/*看ijkmp_set_data_source_l函数里面的mp->data_source=strdup(url);data_source其实就是存储应用层传入的播放url.*/

char* data_source;

/*ijkmp_set_weak_thiz 函数用于设置weak_thiz,其实就是缓存IJKFFMoviePlayerController 对象。说到底就是上下文对象.方便之后各种数据状态认祖归中。*/

void* weak_thiz;

/* ff_play.c在read_thread 函数里发出FFP_MSG_COMPLETED消息,ijkmp_get_msg收到并处理这个消息时把restart,restart_from_beginning重置为1.ijkmp_get_msg函数收到FFP_REQ_START消息后,某些条件下又把他们重生设为0.这些变化原因还需探明。*/

int restart;

int restart_from_beginning;

/*应该是记录是否调用了ijkplayer.c里的ijkmp_seek_to 里的 ijkmp_seek_to_l。也就是标示用户是不是拖动了滑动条。*/ 

int seek_req;

/*记录ijkmp_seek_to 要拖动到第几毫秒值。*/

long seek_msec;

};

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