最近接触到一些音频开发的操作和一个音频开发的三方库:
github:https://github.com/Bilibili/ijkplayer。
有人会问为什么使用三方库:最直接原因当然是因为系统的MediaPlayer支持格式不多或者是版本限制。具体只支持格式:
http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/appendix/media-formats.html
http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5173481
而ijkplayer底层基于ffmpeg,这个是个超强大的库。这里据说一些视频直播方案就是采用的该播放器。
1. Gradle导入
# required
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
dependencies {
# required, enough for most devices.
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.5.0'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.5.0'
# Other ABIs: optional
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.5.0'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.5.0'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.5.0'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.5.0'
# ExoPlayer as IMediaPlayer: optional, experimental
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-exo:0.5.0'
}
2. ijkplayer支持的操作:
首先可参见:MediaPlayer的文档
http://developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer.html
1. 目前支持MediaPlayer的基本操作且参数一致如:
public native boolean isPlaying();
public native void seekTo(long msec) throws IllegalStateException;
public native long getCurrentPosition();
public native long getDuration();
public void pause() throws IllegalStateException
public void prepareAsync() throws IllegalStateException
public void start() throws IllegalStateException
这些方法位于IjkMediaPlayer类中,最终实现是由jni调用底层c++代码。当然还有些高级用法,这里给大家同时挖个坑,因为我也只使用了基本的功能。
2. 小坑:
MediaPlayer的isPlaying条件 : (1)playing 正在播放
ijkplayer的isPlaying 方法返回为true条件是: (1)prepare or (2)playing 正在播放
下面是c++源码:
if (mp->mp_state == MP_STATE_PREPARED ||
mp->mp_state == MP_STATE_STARTED) {
return true;
}
3. CallBack 回调接口也是基本一致的。
interface OnPreparedListener {
void onPrepared(IMediaPlayer mp);
}
interface OnCompletionListener {
void onCompletion(IMediaPlayer mp);
}
interface OnBufferingUpdateListener {
void onBufferingUpdate(IMediaPlayer mp, int percent);
}
interface OnSeekCompleteListener {
void onSeekComplete(IMediaPlayer mp);
}
interface OnVideoSizeChangedListener {
void onVideoSizeChanged(IMediaPlayer mp, int width, int height,
int sar_num, int sar_den);
}
interface OnErrorListener {
boolean onError(IMediaPlayer mp, int what, int extra);
}
interface OnInfoListener {
boolean onInfo(IMediaPlayer mp, int what, int extra);
}
3. 特殊需求,这个与player无关。
1. 耳机插拔监听,比如耳机拔掉时关闭播放器。可参考:
http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7423523
2. 切换音频源或播放其他资源时暂停等需求。
具体是实现AudioManager.OnAudioFocusChangeListener接口方法:
public void onAudioFocusChange(int focusChange)
继续偷下懒,就不在重复写了。细节问题需要给位看官根据实际情形做决定:
http://www.jianshu.com/p/32a67329307e
4 最近遇到的一个大坑:ANR
哎,没遇到ANR Android程序猿的人生是不完整的,最近使用0.4.5版时,由于产品需要切换播放源,如果快速切换,就会造成ANR,主要原因是由于,切换是释放资源我调用了其reset(),该方法在主线程释放资源超时。目前我看官方issue的建议是,重新new 一个ijkMeadiaPlayer,不调用reset,只调用release()方法。也有人提到使用在线程中reset。 我的一个workaround是延迟执行操作。
ps 另外一坑。
说起来也不算是坑,ijkplayer不支持开播未prepared时,seek进度。(据说是与ffmpeg有关,不觉明历)。 让且换播放源,同时能快进。
(1)看issue的一种workaroud是 延迟seek(主要说是由于seek的时机是在onPrepared以后)
(2)我的处理方式当然是在onPrepared以后再seek进度。
网友评论
cd config
rm module.sh
ln -s module-default.sh module.sh
cd android/contrib
# cd ios
sh compile-ffmpeg.sh clean