原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
person
是构造函数;
prototype
是构造函数的原型对象;
p
是构造函数的实例;
__proto__
是p
的原型链,指向person
的prototype
;
constructor
即构造函数person
本身。
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
原型链 (4).png- toString是哪里来的?
p首先会找自己的toString
方法,如果未找到就会通过__proto__
到pcrson
的prototype
上寻找,如果未找到,就会继续通过prototype
的__proto__
到object.prototype
上寻找,结果会找到toString
方法。 - 解释什么是原型链
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__
的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype
。在访问一个对象属性的时候,如果对象本身没有找到这个属性,就会沿着原型链一层一层的寻找。
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
String.prototype.getMostOften = function (){
var obj = {};
for(var i=0;i<this.length;i++){
var k = this[i];
if(!obj[k]){
obj[k] = 1;第一次出现 次数记为1
}else{
obj[k]++;// 如果存在次数再加1
}
}
console.log(obj);
//遍历对象,找到出现次数最多的
var max = 0,val;
for(var key in obj){
if(obj[key] > max){
max = obj[key];
val = key;
}
}
return ('因为'+val+'出现了'+max+'次');
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
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问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
- instanceOf:判断一个对象是否为另一个对象的实例。继承中判断实例是否属于它的父类
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
- 在访问对象上的一个属性时,他会在原型链上寻找该属性,一直找到原型链的末端,所以我们在原型链上添加的方法,实例可以使用,也就是继承。
- 继承可以减少重复的代码。比如父类已经提供的方法,子类可以直接使用,不必再去实现。
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
方法一是在People函数内部创建printName方法,当再创建一个People时,printName方法又会被创建一次,所以比较消耗内存。
方法二的printName方法是放在Person的原型上,当需要使用的时候调用就可以了,不需要重复创建printName方法。
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- Object.create() 方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
function People(name){
this.name = name;
}
People.prototype = Object.create(Person.prototype);
People.prototype.constructor = People;
var p = new People('若愚');
p.sayName();
Paste_Image.png
- 通过
Object.create()
方法,让People.prototype
指向Person.prototype
继承它的printName
方法。 - 对
People.prototype
进行修改不会影响到原来Person.prototype
的printName
方法。 - 兼容性:
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,其用来判断某个对象是否含有指定的属性,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
在Male
下执行Person
环境,Male
继承了Person
的功能。
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype); //ES5的方法
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.name);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
方法二:
function fn () {}
fn.prototype = Person.prototype
Male.prototype = new fn()
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