导语
我之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
- 现在陆续给大家分享出来!需要PDF版的可以查看我主页简介。
-
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前言
Android
是一种基于Linux
的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google
公司和开放手机联盟领导及开发。这里会不断收集和更新Android
基础相关的面试题,目前已收集100
题。
1.Android系统的架构
应用程序
Android
会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括Email
客户端,SMS
短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA
语言编写的。
应用程序框架
开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API
框架(android.jar)
。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。
系统运行库
Android
包含一些C/C++
库,这些库能被Android
系统中不同的组件使用。它们通过Android
应用程序框架为开发者提供服务。
Linux 内核
Android
的核心系统服务依赖于 Linux
内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux
内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
2.Activity的生命周期
Activity的生命周期Activity生命周期方法
主要有onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()
等7个方法。
- 启动一个
A Activity
,
分别执行onCreate()、onStart()、onResume()
方法。 - 从
A Activity
打开B Activity
分别执行A onPause()、B onCreate()、B onStart()、B onResume()、A onStop()
方法。 - 关闭
B Activity
分别执行B onPause()、A onRestart()、A onStart()、A onResume()、B onStop()、B onDestroy()
方法。 - 横竖屏切换
A Activity
清单文件中不设置android:configChanges
属性时,先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()
再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()
方法,
设置orientation|screenSize(一定要同时出现)
属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()
方法。 -
Activity
之间的切换
可以看出onPause()、onStop()
这两个方法比较特殊,切换的时候onPause()
方法不要加入太多耗时操作否则会影响体验。
3.Fragment的生命周期
Fragment的生命周期
Fragment的生命周期Fragment与Activity生命周期对比
imageFragment的生命周期方法
主要有onAttach()、onCreate()、onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroyView()、onDestroy()、onDetach()
等11个方法。
- 切换到该Fragment
分别执行onAttach()、onCreate()、onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()
方法。 - 锁屏
分别执行onPause()、onStop()
方法。 - 亮屏
分别执行onstart()、onResume()
方法。 - 覆盖切换到其他Fragment
分别执行onPause()、onStop()、onDestroyView()
方法。 - 从其他Fragment回到之前Fragment
分别执行onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()
方法。
4.Service生命周期
在Service
的生命周期里,常用的有:
4个手动调用的方法
startService() 启动服务
stopService() 关闭服务
bindService() 绑定服务
unbindService() 解绑服务
5个内部自动调用的方法
onCreat() 创建服务
onStartCommand() 开始服务
onDestroy() 销毁服务
onBind() 绑定服务
onUnbind() 解绑服务
- 手动调用
startService()
启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand()
,如果一个Service
被startService()
多次启动,那么onCreate()
也只会调用一次。 - 手动调用
stopService()
关闭服务,自动调用内部方法:onDestory()
,如果一个Service
被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用stopService()
关闭服务是无法停止服务的。 - 手动调用
bindService()
后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()
。 - 手动调用
unbindService()
后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()
。 -
startService()
和stopService()
只能开启和关闭Service
,无法操作Service
,调用者退出后Service
仍然存在;bindService()
和unbindService()
可以操作Service
,调用者退出后,Service
随着调用者销毁。
5.Android中动画
Android
中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)
帧动画
帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI
资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif
动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false"
,这个oneshot
的含义就是动画执行一次(true)
还是循环执行多次。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/a_0"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_1"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_2"
android:duration="100" />
</animation-list>
补间动画
补间动画又可以分为四种形式,分别是alpha(淡入淡出)
,translate(位移)
,scale(缩放大小)
,rotate(旋转)
。
补间动画的实现,一般会采用xml
文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator
主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot
决定了当前动画执行的参考位置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
属性动画
属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator
这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator
,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator
就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator
还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。
6.Android中4大组件
1. Activity:
Activity
是Android
程序与用户交互的窗口,是Android
构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。
2. BroadCast Receiver:
接受一种或者多种Intent
作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification
,统一了Android
的事件广播模型。
3. Content Provider:
是Android
提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider
类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径。
4. service:
后台服务于Activity
,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent
提供同步和异步的接口。
7.Android中常用布局
常用的布局:
FrameLayout(帧布局):
所有东西依次都放在左上角,会重叠
LinearLayout(线性布局):
按照水平和垂直进行数据展示
RelativeLayout(相对布局):
以某一个元素为参照物,来定位的布局方式
不常用的布局:
TableLayout(表格布局):
每一个TableLayout
里面有表格行TableRow
,TableRow
里面可以具体定义每一个元素(Android TV上使用)
AbsoluteLayout(绝对布局):
用X,Y
坐标来指定元素的位置,元素多就不适用。(机顶盒上使用)
`
新增布局:
PercentRelativeLayout(百分比相对布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
PercentFrameLayout(百分比帧布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
8.消息推送的方式
-
方案1、使用极光和友盟推送。
-
方案2、使用
XMPP
协议(Openfire + Spark + Smack)
- 简介:基于
XML
协议的通讯协议,前身是Jabber
,目前已由IETF
国际标准化组织完成了标准化工作。 - 优点:协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的
Java
版的开发实例androidpn
。
缺点:协议较复杂、冗余(基于XML)
、费流量、费电,部署硬件成本高。
- 简介:基于
-
方案3、使用
MQTT
协议- 简介:轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
- 优点:协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。
- 缺点:不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。
-
方案4、使用
HTTP
轮循方式- 简介:定时向
HTTP
服务端接口(Web Service API)
获取最新消息。 - 优点:实现简单、可控性强,部署硬件成本低。
- 缺点:实时性差。
- 简介:定时向
9.Android的数据存储
1. 使用SharedPreferences
存储数据
它是Android
提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML
格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
2. 文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android
中读取/写入文件
的方法,与Java
中实现I/O
的程序是完全一样的,提供了openFileInput()
和openFileOutput()
方法来读取设备上的文件。
3. SQLite数据库存储数据
SQLite
是Android
所带的一个标准的数据库,它支持SQL
语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
4. 使用ContentProvider存储数据
主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider
的各种数据类型。
5. 网络存储数据
通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
10.Activity启动模式
介绍 Android
启动模式之前,先介绍两个概念task
和taskAffinity
task
翻译过来就是“任务”,是一组相互有关联的activity
集合,可以理解为Activity
是在 task
里面活动的。task
存在于一个称为back stack
的数据结构中,也就是说,task
是以栈的形式去管理 activity
的,所以也叫可以称为任务栈
。
taskAffinity:
官方文档解释是:The task that the activity has an affinity for.
,可以翻译为 activity
相关或者亲和的任务,这个参数标识了一个Activity
所需要的任务栈的名字。默认情况下,所有Activity
所需的任务栈的名字为应用的包名。 taskAffinity
属性主要和singleTask
启动模式或者 allowTaskReparenting
属性配对使用。
4种启动模式
1. standard标准模式
也是系统默认的启动模式。假如activity A
启动了activity B
,activity B
则会运行在 activity A
所在的任务栈中。而且每次启动一个 Activity
,都会重新创建新的实例,不管这个实例在任务中是否已经存在。非Activity
类型的context (如 ApplicationContext )
启动standard
模式的Activity
时会报错。非 Activity
类型的 context
并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错。此解决办法就是为待启动Activity
指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈。这个时候待启动 Activity
其实是以 singleTask
模式启动的。
2. singleTop 栈顶复用模式
假如activity A
启动了 activity B
,就会判断 A
所在的任务栈栈顶是否是 B
的实例。如果是,则不创建新的 activity B
实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent
方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B
实例。
3. singleTask 栈内复用模式
在第一次启动这个 Activity
时,系统便会创建一个新的任务,并且初始化Activity
的实例,放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity
属性。前面也说过了,taskAffinity
属性是和singleTask
模式搭配使用的。
4. singleInstance 单实例模式
这个是singleTask
模式的加强版,它除了具有singleTask
模式的所有特性外,它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity
只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity
共存于同一个任务栈。
11.广播注册
首先写一个类要继承BroadCastReceiver
第一种:在清单文件中声明,添加
<receive android:name=".BroadCastReceiverDemo">
<intent-filter>
<action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED">
</intent-filter>
</receiver>
第二种:使用代码进行注册如:
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();
registerReceiver(receiver, filter);
两种注册类型的区别是:
a.第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
b.第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
12.Android中的ANR
ANR
的全称application not responding
应用程序未响应。
ANR 类型 | 最长ANR时间 |
---|---|
事件分发(点击输入等): | 5s |
BroadcastReceiver | 10s |
Service | 20s` |
超出执行时间就会产生ANR
。注意:ANR
是系统抛出的异常,程序是捕捉不了这个异常的。
解决方法:
- 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,
Activity
应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())
里尽可能少的去做创建操作。可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message
的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui
等。 - 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务
(因为 BroadcastReceiver的生命周期短)
,替代的是,如果响应Intent
广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service
。
13.ListView优化
1. convertView重用
利用好convertView
来重用View
,切忌每次 getView()
都新建。ListView
的核心原理就是重用View
,如果重用view
不改变宽高,重用View
可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;
2. ViewHolder优化
使用ViewHolder
的原因是findViewById
方法耗时较大,如果控件个数过多,会严重影响性能,而使用ViewHolder
主要是为了可以省去这个时间。通过setTag,getTag
直接获取View
。
3. 减少Item View的布局层级
这是所有Layout
都必须遵循的,布局层级过深会直接导致View
的测量与绘制浪费大量的时间。
4. adapter中的getView方法尽量少使用逻辑
5. 图片加载采用三级缓存,避免每次都要重新加载。
6. 尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。
7. 使用 RecycleView
代替。
14.Android数字签名
- 所有的应用程序都必须有数字证书,
Android
系统不会安装一个没有数字证书的应用程序 -
Android
程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证 - 如果要正式发布一个
Android
,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。 - 数字证书都是有有效期的,
Android
只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。
15.Android root机制
root
指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 "读" "写" "执行"的权力。root
机器不是真正能让你的应用程序具有root
权限。它原理就跟linux
下的像sudo
这样的命令。在系统的bin
目录下放个su
程序并属主是root
并有suid
权限。则通过su
执行的命令都具有Android root
权限。当然使用临时用户权限想把su
拷贝的/system/bin
目录并改属性并不是一件容易的事情。这里用到2
个工具跟2
个命令。把busybox
拷贝到你有权限访问的目录然后给他赋予4755
权限,你就可以用它做很多事了。
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