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摘要:有创业者说,社交领域是一个永恒的创业风口,前赴后继的涌入这个领域的,成功者却凤毛麟角。那么,EOS做社交有什么不一样吗?
EOS一周年大会上,BM推出了社交产品VIOCE,可以看作EOS生态向社交领域的一个尝试。关于EOS做社交,是创新还是原来社交的那些老一套,笔者倾向于认为属于微创新。
不论是区块链社交还是区块链游戏,区块链始终是个定语,关键还是在于后面的本质。区块链游戏一直没有火起来的原因就是游戏性不足,也就是我们俗称的不好玩。区块链社交如果想做起来,核心问题也还是要解决社交的一些痛点,普罗大众根本不关心你是否使用区块链技术去解决的这些痛点。
以国内社交产品为例,熟人社交几乎被微信垄断,陌生人社交软件几乎全军覆没。陌陌这样的陌生人社交,几乎是和“约X”齐名的。这也反映了在陌生人社交领域的尴尬,就是找不到合理的粘性结合点,虽然有很多时候我们会觉得孤独,但是一直没有好的化解这种孤独的模式,FACEBOOK和微博可能算是一个不错的产品,至于VIOCE能不能开启一种新的玩法暂时还未可知。
为什么BM念念不忘做社交,因为社交的盘子实在太吸引人了。FACEBOOK发行LIBRA可以震动全球,这换成其他巨头公司未必能有同样效果,就是因为社交产品往往有惊人的用户基础和流量。有了社交流量的基本盘,基本上往上面嫁接什么都能开花结果,不信你看腾讯做游戏、做支付、做网文,哪一样不是做得风生水起?
但是区块链技术是不是社交领域不可或缺的,这么说就有点过于乐观了。匿名性并不是区块链独有的,社交好像和不可篡改也不直接挂钩。FACEBOOK最头大的问题是内容审查,这一点好像区块链也无能为力。所以重点还是需要VIOCE要有一些比较新奇的玩法,能够吸引用户参与,同时用区块链技术保障数据的安全。
EOS做社交,可能野心比较大,但是社交这块蛋糕,确实比较难啃,哪怕是阿里花了很大代价,最后也是无疾而终。
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