面试题:
一面面试题:
- HTTP和HTTPS的区别?
- cao作系统
- 有哪些cao作系统?
- 即时系统和非即时系统的区别?
- 线程的几种状态?
- 数据结构和算法
- 手撕二叉树层序遍历
- 手撕前K大的数
- 几种排序算法的思想和复杂度?
- logn的复杂度是怎么算出来的?
- iOS
- 手动实现观察者模式
- rn,weex,微信小程序的基本了解
- 安卓和iOS系统的区别
- iOS中有哪些常用的传值方法?
- 如何解决controller臃肿问题?
- NSNumber是如何实现的?
1、iOS基础知识
2、Python基础知识,大概是多线程,线程安全,集合类,JVM,类相关知识等。
3、iOS一些源码的阅读
4、优秀的第三方框架源码阅读
5、GLSurfaceView的相关知识,OpenGL,Shader,绘制流程。
6、询问当前做的项目,以及到具体的实现和优化。
7、多进程间的通讯,Binder机制。
8、询问看过哪些框架源码,EventBus,Volley讲了一下。
二面面试题:
1、Delegate 、Notification和KVO比较各自的优缺点
2、在一个UI的正中间实现一个正方形的红色视图有几种方式?
3、手触碰到屏幕的时候,响应机制是怎样的?第一响应者是谁?追问 UIView和UIResponse的关系是什么?
4、UIViewController的生命周期是什么?追问 UIViewController 只alloc而没用到的时候,
5、UIViewController 的view是否加载了?如果没有加载那什么时候加载?
直接用UILabel和自己用DrawRect画UILabel,哪个性能好?为什么?哪个占用的内存少?为什么?
6、AFNetworking是否支持ipv6?
7、项目采用64位,为什么要用64位?怎么修改成64位?i386是什么?他们有什么关系?
8、iOS的应用程序有几种状态?追问,退到后台代码是否可以执行?双击home键,代码是否可以执行?
9、一般使用的图标内存为多大?比如200×300的图片,内存应该占用多少比较合理?
10、说说你对内存泄漏的看法,追问,block为什么容易引起内存泄漏?
11、[object copy]是浅拷贝还是深拷贝?为什么是浅拷贝?copy是实现了哪个协议?
12、Images.xcassets和直接用图片有什么不一样?
三面
全是问得iOS方面的问题,问得真的很细,需要基础很扎实,对各个机制真的足够理解,不然确实有点难回答。
- 讨论我的名字是否是多音字....
- 自我介绍
- 项目
- 实习项目的具体内容
- 学校开发的几个项目具体是什么
- 设计一个协议具体是怎样的?如何发现传输的内容被篡改了
- rn和weex
- 为什么不做安卓而做iOS
- 安卓系统和iOS系统有一定差异 如何评价?
- 再给你一次机会,你还会做iOS么?
面试总结:
1、内存管理方面的
2、多线程
3、各种队列
4、线程锁
5、MVVM
就是考察一下我iOS方面的能力到底是否有水分吧。问得很细,确实需要基础足够扎实才行。
总结:本来前一面面完都说我技术面已经通过了,我还很诧异,结果发现是搞错了,所以补了这一面,就是考察一下我iOS方面的能力到底是否有水分吧。问得很细,确实需要基础足够扎实才行。
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