凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。
持续更新中....喜欢的小伙伴关注
接下来通过五篇文章来整理这些知识:
iOS面试知识总结之基本概念
iOS面试知识总结之功能区分
iOS面试知识总结之代码片段
iOS面试知识总结之问题解决
iOS面试知识总结之文章收录
此篇总结在iOS日常开发中经常遇到的基本概念性问题:
1.了解iOS开发者账号类型
image- “个人”开发者可以申请升级“公司”,可以通过拨打苹果公司客服电话(400 6701 855)来咨询和办理。
- 公司账号允许多个开发者进行协作开发,比个人多一些帐号管理的设置,可设置多个Apple ID,分4种管理级别的权限。申请公司账号需要填写公司的邓白氏编码(DUNS Number)。
- 需要注意的是,企业账号开发的应用不能上线App Store,适合那些不希望公开发布应用的企业。同样,申请时也需要公司的邓白氏编码(DUNS Number)。
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2.Property属性
1.原子性:nonatomic 、atomic
2.读写: readwrite 、readonly
3.方法名:getter=<name>、setter=<name>
4.内存:strong、retain、copy、weak、assign 、unsafe_unretained
atomic:原子性,只有一个线程可以同时访问实例。atomic 是线程安全的,至少在当前的读取器是安全的。虽然它是一个默认属性,但是由于其使用同步锁开销较大,会损耗性能。
nonatomic:非原子性的,可以被多个线程访问。效率要比atomic 高,但是不能保证其在多线程状态下的安全性,在单线程和明确只有一个线程访问的情况下被广泛使用。
readwrite(默认值):表示其同时拥有getter 和 setter 方法;
readonly:只读操作,其只有getter 方法,没有setter法
注:如果某个实例只允许被外部读取,而不能写入操作,同时在类实现文件当中可以写入的话,可以在头文件中声明属性为只读的,在实现文件中设置其为可读写的属性,写法如下:
//头文件中声明为:
@property(nonatomic,readonly,copy) NSString *stringA;
//实现文件中声明为:
@property(nonatomic,readwrite,copy) NSString *stringA;
getter=<name>的样式:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
assign:用于值类型(如int,float等)
weak: 用于修饰引用类型
unsafe_unretained:只修饰引用类型
区别:
- 三者修饰效果相同,即都不会更改所赋新值的引用计数,也不改变旧值的引用计数
- assign一般只修饰值类型,虽然也可以修饰引用类型,但是修饰的对象释放后,指针不会自动被置空,此时向对象发消息会崩溃。
- weak 不会产生野指针问题。因为weak修饰的对象释放后(引用计数器值为0),指针会自动被置nil,之后再向该对象发消息也不会崩溃。 weak是安全的。
- unsafe_unretained与assign的区别在于,其只修饰引用类型。
strong:用于引用类型,强引用。
retain :用于引用类型,强引用。
copy:修饰属性会在内存里拷贝对象。
区别:
- 三者都用于修饰引用类型。
- strong用于ARC,retain用于MRC。
- copy分为浅层复制和深复制两种,NSString、NSArray、NSDictionary等不可变类型都为浅层复制,即其引用计数会+1,而不会创建新的内存。
3.了解沙盒的目录结构
iOS应用沙盒即文件系统目录,与其他应用的文件系统隔离
image-
Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,如游戏进度、涂鸦软件的绘图等信息, 该目录会被iTunes同步备份。
-
Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据,如缓存图片或者离线数据(地图等)。
-
Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。
-
tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。重新手机、系统磁盘不足时都会被清理
4.理解内存中的区域划分
栈区(stack):由系统自动分配和释放,存放局部变量的值,容量小速度快,有序
堆:一般由程序员分配和释放,如果不释放,则出现内存泄露。程序会回收您的内存,特点:容量大,速度慢,无序
静态存储区:全局变量(外部变量)和静态变量都存放在静态区域。当程序结束使,系统回收
常量区:存放常量的内存区域,程序结束时,系统回收
代码区:存放二进制代码的区域
5.理解iOS的远程推送
简易推送流程:
image(1) 应用程序安装后提示用户是否需要接收推送,用户确认后注册消息推送。
(2)App接收到从APNS Server获取的令牌信息;
(3)APP将令牌信息发送到自己的服务器端;
(4)当需要向用户推送消息时,自己的服务器将向苹果的推送通知服务器(Apple Push Notification Service,以下简称 APNS)发送通知;
(5)APNS 会向装有此APP的iPhone设备发送消息
第三方推送的原理(以个推为例):
image6.理解Block的使用
image-
Block为什么要用copy
a、block在创建的时候默认分配的内存是在栈上,而不是在堆上。这样的话其本身的作用域是属于创建时候
的作用域,一旦在创建的作用域之外调用就会导致程序的崩溃。所以使用了copy将其拷贝到堆内存上。
b、block创建在栈上,而block的代码中可能会用到本地的一些变量,只有将其拷贝到堆上,才能用这些变量 -
Block为什么不用retain
retain这是增加了一次计数,block的内存还是在栈上,并没有存在堆上,存在栈上的block可能随时被系统回收。 -
为什么进入block中的对象引用计数需要自动加1
Block执行的是回调,因此block并不知道其中的对象obj创建后会在什么时候被释放,为了不在block使用obj之前,对象已经被释放,block就retain了obj一次 -
block和函数的关系
Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。
换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。 -
对于block的理解
block实际上是: 指向结构体的指针
编译器会将block的内部代码生成对应的函数 -
对于基本数据类型,进入到block中会被当做常量处理
//如果需要在block中对num进行修改,需要加上关键字__block
//(我们也可以用static关键字进行修饰)
int num1 = 10;
void(^block1)() = ^{
NSLog(@"num1 is %d",num1);
};
num1 = 20;
block1(); //输出10
//改进:使用block,使进入到block块中的变量不被当做常量来使用
__blockint num2 = 10;
void(^block2)() = ^{
NSLog(@"num2 is %d",num2);
};
num2 = 20;
block2(); //输出20
- Block中self的循环引用
block默认创建在栈上,所以对要对其进行执行copy操作,将其拷贝到堆区,便于更好的操作对象。但是执行了copy操作之后,block中使用self,此对象会被retain一次(注意:block在堆区上时才会起到retain作用),会造成循环引用。
解决方法:
在MRC下,使用__block修饰
在ARC下,使用__unsafe_unretained\weak修饰
7.理解循环引用出现的三种情况:
-
NSTimer
NSTimer对象timer作为一个对象A的属性,本意在A的dealloc中释放timer,但是timer没有停止就不会触发dealloc,然后就互相等待,造成循环引用。解决方法是显式的调用timer的关闭方法[timer invaluate],再释放A对象 -
Block
block代码块没有配合weak使用 -
Delegate
声明delegate时请用assign(MRC)或者weak(ARC)。
循环引用举例:
NSMutableArray *firstArray = [NSMutableArray array];
NSMutableArray *secondArray = [NSMutableArray array];
[firstArray addObject:secondArray];
[secondArray addObject:firstArray];
检测循环引用
Xcode -> Product -> Pofile -> Leaks
8.理解指针的使用
用变量a给出下面的定义原文链接
a) 一个整型数
b) 一个指向整型数的指针
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数
d) 一个有10个整型数的数组
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的
f) 一个指向有10个整型数数组的指针
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
9、理解iOS中的多线程
1.概念理解:
多线程是针对于单核的CPU来设计的,目的是为了让CPU快速在多个线程之间进行调度。
多线程的优缺点
优点:提高程序的执行效率
缺点:开启线程需要一定的内存空间
同步和异步:决定了可不可以开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并行与串行:决定了任务的执行方式
并行:多个任务并发(同时)执行。类型迅雷,多个任务同时开启下载
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务。类似浏览器的一个接一个下载
iOS应用程序中都是一个主线程,也成为UI线程
那么主线程的作用就是用来更新UI,显示或者刷新界面
注意:不能将耗时的任务放在主线程上,否则会出现卡顿的现象。
2.iOS的三种多线程编程技术
NSThread
直接操作线程对象,但需要手动管理生命周期,而且经常使用这种方式来查看当前线程
GCD(Grand Central Dispatch)
底层使用的是C语言,灵活方便,可以根据系统负荷来增减线程,性能效率更好
Cocoa NSOperation
NSOperation对GCD的封装,使用起来更好理解,将任务封装为NSOpertaion,添加到NSOPerationQueue对象中
子类化NSOpertaion的设计,更具有面向对象(封装,复用)的特性。更加适合在复杂项目中使用
3.进程与线程
Progress和Thread,进程和线程是操作系统里的基本概念
线程与进程的区别:
线程是资源分配的最小单位,也是处理器调度的基本单位,但是进程不是
进程是资源拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程里的资源
多进程,允许多个任务同时运行
多线程,允许单个任务分为不同的部分运行
10.了解音频播放相关知识
音频的播放从形式上分为音频播放和音乐播放。
音频播放:通常时间较短,不需要进度控制,和循环控制。使用AudioToolbox.framework。
音乐播放:通常时间较长,需要进行精准控制。使用AVFoundation.framework。
音频播放
AudioToolbox.framework是基于C语言的框架。
原理:将短音频注册的到系统声音服务(System Sound Service)中。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务。
1.音频播放时间不能超过30秒。
2.数据必须是PCM或者IMA4格式。
3.音频格式必须打包成.caf、.aif、wav中的一种。(这是官方说法,实际发现一些.mp3也可以)。
音乐播放
1.适合播放较大的音频。
2.可以对音频进行精准的播放控制
3.使用AVFoundataion.framework中的AVAudioPlayer来实现。
使用:
1.初始化AVAudioPlayer对象,通常是指定本地文件路径
2.设置播放器属性,例如重复次数,音量大小等。
3.调用play方法播放。
注意:AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有的上一曲和下一曲都是通过创建多个AVAudioPlayer来实现的。
11.了解视频播放相关知识
Apple已经为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。下面是四种播放方式的区别:
image11.理解OC中的反射机制
- class反射:通过类名字符串实例化对象
Class class = NSClassFromString(@“Student”);
Student *student = [[class alloc] init];
- 类名转化为字符串
Class class = [student class];
NSString *calssName = NSStringFromClass(class);
- SEL的反射
SEL selector = =NSSelectorFromClass(@“setName”);
[stu performSelector:selector withObject:nil];
- 通过方法字符串形式实例化方法
NSStringFromSelector(@selector *( “setName:”));
12.理解一个对象被创建需要的三个步骤
开辟内存空间
初始化参数
返回内存地址值
13.layoutSubView何时调用
1、 初始化方法事不会调用
2、滚动UIScrollview触发
3、旋转屏幕时触发
4、改变View的值时候触发,前提是frame改变了
5、改变UIView的大小时触发
14.理解多线程
多线程:主要是针对于单核CPU来设计的,让CPU快速在多个线程之间进行调度。
作用:在不影响主线程的情况下,把耗时操作放在其他线程中执行,可以同时完成多个任务;
优点:提高程序的执行效率,
缺点:开启线程需要一定的内存空间
15.理解OC是动态运行时语言
OC将数据、对象类型的确定从编译阶段推迟到了运行时。实现这一操作的基础是面向对象语言的多态特性。
这里面有有两个关键字:运行时和多态
运行时:运行时机制使我们知道运行的时候才确定一个对象的类型、以及调用该类别对象指定的方法。
多态:不同的对象以自己的方式来响应相同的消息。子类的指针可以赋值给父类。
16.GCD的queue、main queue中执行的代码一定是在main thread么?
“queue中所执行的代码不一定在main thread中。如果queue是在主线程中创建的,那么所执行的代码就是在主线程中执行。如果是在子线程中创建的,那么就不会在main thread中执行。“
上述说法并不完全正确,queue中所执行的代码不一定在主线程是对的,但是队列Queue中执行的任务是在否在主线程与创建队列所在的线程并无关系。
对于这个问题,首先总结几个知识点:
1.iOS中获取队列的三种方式:
主线程队列:
主线程队列为串行队列,和主线程绑定。同普通串行队列一样,队列中任务一次只能执行一个,但是队列中所有任务都在主线程中执行(经过测试,即使是异步添加的任务,也没有创建新的线程)。
全局队列:
系统全局队列为并发队列,根据不同的优先级(HIGH、DEFAULT、LOW、BACKGROUND)有四个。
自定义队列:
系统提供方法,可以自定义创建串行和并行队列。
2.同步与异步,串行与并行
同步与异步:决定可不可以开启新的线程
同步:在当前线程立即执行添加的任务,不具备开启新线程的能力。
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并行与串行:决定了任务的执行方式
并行:可以多个任务并发(同时)执行。类型迅雷,多个任务同时开启下载
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务。类似浏览器的一个接一个下载
对于这个问题,我使用代码测试了使用的情况如下:
image总结:队列Queue中执行的任务是在否在主线程与创建队列所在的线程无关。
判断一个任务是不是在主线程,我们可以首先判断同步还是异步,因为异步才具有开启新线程的能力。然而我们还需要注意两点:
1.主线程所在队列为串行队列,添加同步会导致死锁。
2.并非所有的异步任务都不在主线程中,主线程队列中添加异步任务,并不开启新的线程。
17.常见的Http状态码有哪些?
302是请求重定向。
500及以上是服务器错误,如503表示服务器找不到、3840表示服务器返回无效JSON。
400及以上是请求链接错误或者找不到服务器,如常见的404。
200及以上是正确,如常见的是200表示请求正常。
更多参考: Http状态码详细说明
总结
对于细碎知识点的学习,经过了不断的测试和理解,我们才会发现还有太多值得研究的地方。非常感谢评论区不少朋友帮我提出的问题,如果有不对的地方我也会尽快更正。
摘自:链接:https://www.jianshu.com/p/19de88e4e5a3
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