1、色彩模式
度娘告诉我们:色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。如何理解?我们先来说说在数学上如何确定二维平面上的一个点?在直角坐标体系里,只要知道横坐标值x和纵坐标值y就能确定这个点的位置;在极坐标体系里,只要知道极径值ρ和极角值θ就能确定这个点的位置。所以,数学上是以坐标值来描述平面上的点的,同一个点在不同的坐标体系里,有不同的坐标描述方式,如下图。
同理,色彩在不同的色彩模式里,也有不同的“坐标”描述方式,只要色彩的“坐标值”确定,这个颜色就确定了。
上图为PS的拾色器,右下角的参数值我用橙色的方框把它们分为了4组,每组对应一种色彩模式,分别是HSB模式、RGB模式、Lab模式、CMYK模式。图示青色在这4种色彩模式里的坐标分别是:
HSB(180,100,100)
RGB(0,255,255)
LAB(91,-51,-15)
CMYK(55,0,18,0)——色域不一样,近似值
2、HSB模式
生活中我们常常用鲜红、淡蓝、亮绿、暗紫等等词汇来描述我们所看到的颜色,这些词语中就包含了色彩的三大属性,即色相、饱和度(又叫纯度)、明度。HSB模式就是根据人的主观视觉感受来制定坐标参数的,H-色相(hue),S-饱和度(saturation),B-明度(Brightness),只要这三个值确定了,这个颜色就确定了。
色相即色彩的相貌,我们平常说红色、绿色、黄色,说的就是色彩的色相。色相一般用度来表示,它是指颜色在色相环上的角度位置。色相环有好多种,本文所说的色相环是指PS等计算机图形软件常用的RGB/CMY色相环,如下图。
红色就是0°,橙色就是30°,绿色就是120°,因为色相环是一个圈,所以色相H的范围是0-360°。饱和度(又叫纯度)即色彩的鲜艳程度,也可理解为彩色相对于无彩(黑白灰)的差别程度,简单来说就是色彩的浓淡,越浓越鲜艳越纯粹,越淡越接近黑白灰。饱和度S一般用0-100%来表示,当饱和度为100%时,颜色最纯最鲜艳,当饱和度为0时,就是无彩(即黑白灰),所以彩色图片把饱和度调成0之后就可以转成黑白图。
明度即色彩的明暗程度,亮红色、暗红色。。。这里说的亮和暗指的就是色彩的明度。明度B也是用0-100%来表示,当明度为0时,就变成黑色,当明度为100%时表示在特定饱和度下最亮的色。
另外,无彩的黑白灰没有色相(或者也可以理解为色相可以是任意一个),饱和度为0,只有明暗的变化,所以黑白灰只受明度属性的影响,从黑到深灰再到浅灰再到白。
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