作者本人最近沉迷自走棋,major开打了也提不起兴致去看,为了鼓励自己去看,决定死磕游戏时长的菠菜,从数据来指导怎么买菠菜!欢迎喜欢dota的朋友关注我,我会持续写一些有趣的dota游戏数据分析!同时也希望获得更多人的看法和建议。
从两天小组赛的成绩来看,茶队Team Aster选人失误、消极比赛,4战全负且4场比赛游戏总时长还不到100分钟,令观众极其失望,其他的中国战队EHOME、LGD、VG都取得了较好的成绩,成功晋级胜者组。回到游戏时长的主题,先看一下总体的游戏数据:
小组赛共48场(第一天26场,第二天22场)游戏比赛,
其中,
29场比赛的游戏时长超过33分钟,
19场比赛的游戏时长低于33分钟,
每场游戏平均时长33.52分钟,相当接近于菠菜平台给出来的数据。
但是大33与小33的比例为29:19,所以我们应该可以找到一些影响游戏时长的关键因素。
首先看一下英雄方面的数据:
我是这样计算英雄使用对游戏时长的影响:
净超时场数= 该英雄出场且游戏时长超过33分钟的场数 - 游戏时长少于33分钟的场数
净少时场数= 该英雄出场且游戏时长少于33分钟的场数 - 游戏时长超过33分钟的场数
可以看出出场时游戏时长较长的英雄主要集中在3号位英雄和5号位英雄上,理论上这些英雄出场时,游戏时长将大概率超过33分钟。我个人分析主要是这些英雄,如5号位的天涯墨客和巫妖,3号位的人马和小小都是前中期比较强势,同时团战作用也相当大的英雄,所以这些英雄就算逆风也能撑过33分钟。
反观游戏时长较短的英雄,虽然数据较少但也能分析出主要分为哈斯卡、露娜这类顺风时较容易碾压局势的推进带头大哥,以及神谕者、大鱼这类逆风时毫无声音的辅助。
接下来是战队的游戏时长数据:
从战队的游戏时长数据来看,Liquid、Fnatic和VG这三支战队出场很可能将游戏时长拖入33分钟后,同时这三支战队的战绩也较好。而游戏时长最短的两支队伍Aster和CHAOS,都是被碾压锤爆的战队,游戏时长或许也是一支战队优秀与否的衡量指标。
总结,当拉比克、巫妖、潮汐、美杜莎出场时,游戏时长将大概率超过33分钟,同时Liquid、Fnatic和VG这三支战队也是值得下注大33的战队。
淘汰赛紧接着就要开打了,基于这些数据的分析,你的菠菜准备好了吗?
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