1、SpringAnimation动画简单介绍
//从右向左位移0.5秒完成
ObjectAnimator objectAnimator = null;
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", pageWidth, 0);//位移页面宽度
objectAnimator.setDuration(500);//位移时长
objectAnimator.start();
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//SpringAnimation动画sin算法方式会超出屏幕 建议在设置控件距离的时候使用
//android:layout_marginLeft="5dp"偏移五个单位的dp
SpringForce spring = new SpringForce(0)
.setDampingRatio(0.3f)//0.9幅度小一次 0.7幅度小一次,0.3两次,dampingRatio越大,摆动次数越少,当到1的时候完全不摆动
.setStiffness(50f);//stiffness值越小,弹簧越容易摆动,摆动的时间越长,反之摆动时间越短
new SpringAnimation(view, SpringAnimation.TRANSLATION_X)//X轴方向位移
.setSpring(spring)
.setStartValue(0)//初始值
.setStartVelocity(100)//开始速度
.start();
}
}, 500);
开始速度,dampingRatio,stiffness值,三个值相互影响
cda21039d72cf631ac24245b5e8dfa7.jpg
弹性效果入上图绘制,这个效果不是很好,还要设置控件的距离,有点鸡肋,不是咱程序员干的事情
2、如果不想要默认的可以直接设置插值器。对弹跳的值进行设置
ObjectAnimator objectAnimator = null;
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", pageWidth, 0);
objectAnimator.setDuration(500);
objectAnimator.setInterpolator(new SpringScaleInterpolator());
objectAnimator.start();
public class SpringScaleInterpolator implements Interpolator {
private float factor;
public SpringScaleInterpolator(float factor) {
this.factor = factor;
}
@Override
public float getInterpolation(float x) {
return (float) (pow(2,1) * sin((x - factor / 4) * (2 * PI) / factor) );//pow的用法可以百度 这里用的是sin,你自己也可以判断在小于0的时候就直接网上抛,这样做就不会出现屏幕会被遮挡的情况
}
}
b7bc19e7ef4af0e6e1df79e4c710dda.jpg
这个图骗过好一点,不过return (float) (pow(2,1) * sin((x - factor / 4) * (2 * PI) / factor) );
这个函数还在计算,明天给与答案,今天有点事情忙先
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