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IOS APP 优化(一)

IOS APP 优化(一)

作者: 瞌睡树懒 | 来源:发表于2019-10-28 16:05 被阅读0次

    启动问题,APP启动慢,从启动到展示主页面视图需要5秒以上。

    首先,研究APP启动流程。

    优化方向,main函数之前和main函数之后。

    1.mach-O

    哪些名词指的是Mach-O

    Executable 可执行文件

    Dylib 动态库

    Bundle 无法被连接的动态库,只能通过dlopen()加载

    Image 指的是Executable,Dylib或者Bundle的一种,文中会多次使用Image这个名词。

    Framework 动态库和对应的头文件和资源文件的集合

    Apple出品的操作系统的可执行文件格式几乎都是mach-O,iOS当然也不例外。mach-o可以大致分为三部分:

    image

    Header头部,包含可以执行的CPU架构,比如x86,arm64

    Load commands 加载命令,包含文件的组织架构和在虚拟内存中的布局方式

    Data,数据,包含load commands中需要的各个段(segment)的数据,每个Segment的大小都是Page的整数倍。

    我们用MachOView打开Demo工程的可以执行文件,来验证下mach-o的文件布局:

    image

    那么Data部分又包含那些segment呢?绝大多数mach-o包括以下三个阶段(支持用户自定义Segment,但是很少使用)

    __TEXT代码段,只读,包含函数,和只读的字符串,上图中类似__TEXT,__text的都是代码段

    __Data数据段,读写,包括可读写的全局变量等,__DATA,__data都是数据段

    __LINKEDIT包含了方法和变量的元数据(位置,偏移量),以及代码签名等信息。

    关于mach-o更多细节,可以看看文档:《Mac OS X ABI Mach-O File Format Reference

    2.dyld

    dyld的全称是dynamic loader,它的作用是加载一个进程所需要的image,dyld是开源的

    3.Virtual Memory

    虚拟内存是在物理内存上建立的一个逻辑地址空间,它向上(应用)提供了一个连续的逻辑地址空间,向下隐藏了物理内存的细节。

    虚拟内存使得逻辑地址可以没有实际的物理地址,也可以让多个逻辑地址对应到一个物理地址。

    虚拟内存被划分为一个个大小相同的Page(64位系统上是16KB),提高管理和读写的效率。 Page又分为只读和读写的Page。

    4.Page fault

    在应用执行的时候,它被分配的逻辑地址空间都是可以访问的,当应用访问一个逻辑Page,而在对应的物理内存中并不存在的时候,这时候就发生了一次Page fault。当Page fault发生的时候,会中断当前的程序,在物理内存中寻找一个可用的Page,然后从磁盘中读取数据到物理内存,接着继续执行当前程序。

    5.Dirty Page & Clean Page

    如果一个Page可以从磁盘上重新生成,那么这Page称为Clear Page

    如果一个Page包含了进程相关信息,那么这个Page称为Dirty Page

    像代码段这种只读的Page就是Clean Page。而数据段(__DATA)这种读写的Page,当写数据发生的时候,会触发CO(Copy on write),也就是写时复制,Page会被标记成Dirty,同时会被复制。

    想要了解更多细节,可以阅读文档:Memory Usage Performance Guidelines

    6.启动过程

    使用dyld2启动应用的过程如图:

    image

    大致的过程如下:

    加载dyld到App进程

    加载动态库(包括所依赖的所有动态库)

    Rebase

    Bind

    初始化Objective C Runtime

    其它的初始化代码

    (1)加载动态库

    dyld会首先读取mach-o文件的Header和load commands。

    接着就知道了这个可执行文件依赖的动态库。例如加载动态库A到内存,接着检查A所依赖的动态库,就这样的递归加载,直到所有的动态库加载完毕。通常一个App所依赖的动态库在100-400个左右,其中大多数都是系统的动态库,它们会被缓存到dyld shared cache,这样读取的效率会很高。

    查看mach-o文件所依赖的动态库,可以通过MachOView的图形化界面(展开Load Command就能看到),也可以通过命令行otool。

    (2)Rebase && Bind

    这里先来讲讲为什么要Rebase?

    有两种主要的技术来保证应用的安全:ASLR和Code Sign。

    ASLR的全称是Address space layout randomization,翻译过来就是“地址空间布局随机化”。App被启动的时候,程序会被影射到逻辑的地址空间,这个逻辑的地址空间有一个起始地址,而ASLR技术使得这个起始地址是随机的。如果是固定的,那么黑客很容易就可以由起始地址+偏移量找到函数的地址。

    Code Sign相信大多数开发者都知晓,这里要提一点的是,在进行Code sign的时候,加密哈希不是针对于整个文件,而是针对于每一个Page的。这就保证了在dyld进行加载的时候,可以对每一个page进行独立的验证。

    mach-o中有很多符号,有指向当前mach-o的,也有指向其他dylib的,比如printf。那么,在运行时,代码如何准确的找到printf的地址呢?

    mach-o中采用了PIC技术,全称是Position Independ code。当你的程序要调用printf的时候,会先在__DATA段中建立一个指针指向printf,在通过这个指针实现间接调用。dyld这时候需要做一些fix-up工作,即帮助应用程序找到这些符号的实际地址。主要包括两部分

    Rebase 修正内部(指向当前mach-o文件)的指针指向

    Bind 修正外部指针指向

    image

    之所以需要Rebase,是因为刚刚提到的ASLR使得地址随机化,导致起始地址不固定,另外由于Code Sign,导致不能直接修改Image。Rebase的时候只需要增加对应的偏移量即可。待Rebase的数据都存放在__LINKEDIT中。

    可以通过MachOView查看:Dynamic Loader Info -> Rebase Info

    Rebase解决了内部的符号引用问题,而外部的符号引用则是由Bind解决。在解决Bind的时候,是根据字符串匹配的方式查找符号表,所以这个过程相对于Rebase来说是略慢的。

    同样,也可以通过xcrun dyldinfo来查看Bind的信息,比如我们查看bind信息中。

    (3)Objective C

    Objective C是动态语言,所以在执行main函数之前,需要把类的信息注册到一个全局的Table中。同时,Objective C支持Category,在初始化的时候,也会把Category中的方法注册到对应的类中,同时会唯一Selector,这也是为什么当你的Cagegory实现了类中同名的方法后,类中的方法会被覆盖。

    另外,由于iOS开发时基于Cocoa Touch的,所以绝大多数的类起始都是系统类,所以大多数的Runtime初始化起始在Rebase和Bind中已经完成。

    (4)Initializers

    接下来就是必要的初始化部分了,主要包括几部分:

    +load方法。

    C/C++静态初始化对象和标记为attribute(constructor)的方法

    这里要提一点的就是,+load方法已经被弃用了,如果你用Swift开发,你会发现根本无法去写这样一个方法,官方的建议是实用initialize。区别就是,load是在类装载的时候执行,而initialize是在类第一次收到message前调用。

    dyld3

    上文的讲解是dyld2的加载方式。而最新的是dyld3加载方式略有不同:

    image

    dyld2是纯粹的in-process,也就是在程序进程内执行的,也就意味着只有当应用程序被启动的时候,dyld2才能开始执行任务。

    dyld3则是部分out-of-process,部分in-process。图中,虚线之上的部分是out-of-process的,在App下载安装和版本更新的时候会去执行,out-of-process会做如下事情:

    分析Mach-o Headers

    分析依赖的动态库

    查找需要Rebase & Bind之类的符号

    把上述结果写入缓存

    这样,在应用启动的时候,就可以直接从缓存中读取数据,加快加载速度。

    7.启动时间

    (1)冷启动 VS 热启动

    如果你刚刚启动过App,这时候App的启动所需要的数据仍然在缓存中,再次启动的时候称为热启动。如果设备刚刚重启,然后启动App,这时候称为冷启动。

    启动时间在小于400ms是最佳的,因为从点击图标到显示Launch Screen,到Launch Screen消失这段时间是400ms。启动时间不可以大于20s,否则会被系统杀掉。

    在Xcode中,可以通过设置环境变量来查看App的启动时间,DYLD_PRINT_STATISTICS和DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS。

    image

    Total pre-main time: 43.00 milliseconds (100.0%)

        dylib loading time:  19.01 milliseconds (44.2%)
    
        rebase/binding time:  1.77 milliseconds (4.1%)
    
            ObjC setup time:  3.98 milliseconds (9.2%)
    
          initializer time:  18.17 milliseconds (42.2%)
    
          slowest intializers :
    
            libSystem.B.dylib :  2.56 milliseconds (5.9%)
    

    libBacktraceRecording.dylib : 3.00 milliseconds (6.9%)

    libMainThreadChecker.dylib :  8.26 milliseconds (19.2%)
    
                      ModelIO :  1.37 milliseconds (3.1%)
    

    对于这个libMainThreadChecker.dylib估计很多同学会有点陌生,这是XCode 9新增的动态库,用来做主线成检查的。

    (2)优化启动时间

    启动时间这个名词,不同的人有不同的定义。在我看来,

    启动时间是用户点击App图标,到第一个界面展示的时间。

    以main函数作为分水岭,启动时间其实包括了两部分:main函数之前和main函数到第一个界面的viewDidAppear:。所以,优化也是从两个方面进行的,个人建议优先优化后者,因为绝大多数App的瓶颈在自己的代码里。

    (3)Main函数之后

    我们首先来分析下,从main函数开始执行,到你的第一个界面显示,这期间一般会做哪些事情。

    执行AppDelegate的代理方法,主要是didFinishLaunchingWithOptions

    初始化Window,初始化基础的ViewController结构(一般是UINavigationController+UITabViewController)

    获取数据(Local DB/Network),展示给用户。

    (4)UIViewController

    延迟初始化那些不必要的UIViewController。

    比如网易新闻:在启动的时候只需要初始化首页的头条页面即可。像“要闻”,“我的”等页面,则延迟加载,即启动的时候只是一个UIViewController作为占位符给TabController,等到用户点击了再去进行真正的数据和视图的初始化工作。

    (5)AppDelegate

    通常我们会在AppDelegate的代理方法里进行初始化工作,主要包括了两个方法:

    didFinishLaunchingWithOptions

    applicationDidBecomeActive

    优化这些初始化的核心思想就是:

    能延迟初始化的尽量延迟初始化,不能延迟初始化的尽量放到后台初始化。

    这些工作主要可以分为几类:

    三方SDK初始化,比如Crash统计; 像分享之类的,可以等到第一次调用再出初始化。

    初始化某些基础服务,比如WatchDog,远程参数。

    启动相关日志,日志往往涉及到DB操作,一定要放到后台去做

    业务方初始化,这个交由每个业务自己去控制初始化时间。

    对于didFinishLaunchingWithOptions的代码,建议按照以下的方式进行划分:

    @interfaceAppDelegate()

    //业务方需要的生命周期回调@property(strong,nonatomic)NSArray<id<UIApplicationDelegate>>*eventQueues;

    //主框架负责的生命周期回调

    @property(strong,nonatomic)id<UIApplicationDelegate>basicDelegate;

    @end

    然后,你会得到一个非常干净的AppDelegate文件:

    -(BOOL)application:(UIApplication)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary)launchOptions{

    for(id<UIApplicationDelegate> delegatein self.eventQueues){

    [delegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

    }

    return [self.basicDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

    }

    由于对这些初始化进行了分组,在开发期就可以很容易的控制每一个业务的初始化时间:

    CFTimeInterval startTime=CACurrentMediaTime();

    //执行方法

    CFTimeInterval endTime=CACurrentMediaTime();

    (6)用Time Profiler找到元凶

    Time Profiler在分析时间占用上非常强大。实用的时候注意三点

    在打包模式下分析(一般是Release),这样和线上环境一样。

    记得开启dsym,不然无法查看到具体的函数调用堆栈

    分析性能差的设备,对于支持iOS 8的,一般分析iphone 4s或者iphone 5。

    一个典型的分析界面如下:

    image

    几点要注意:

    分析启动时间,一般只关心主线程

    选择Hide System Libraries和Invert Call Tree,这样我们能专注于自己的代码

    右侧可以看到详细的调用堆栈信息

    在某一行上双击,我们可以进入到代码预览界面,去看看实际每一行占用了多少时间:

    image

    小结

    不同的App在启动的时候做的事情往往不同,但是优化起来的核心思想无非就两个:

    能延迟执行的就延迟执行。比如SDK的初始化,界面的创建。

    不能延迟执行的,尽量放到后台执行。比如数据读取,原始JSON数据转对象,日志发送。

    (7)Main函数之前

    Main函数之前是iOS系统的工作,所以这部分的优化往往更具有通用性。

    (8)dylibs

    启动的第一步是加载动态库,加载系统的动态库使很快的,因为可以缓存,而加载内嵌的动态库速度较慢。所以,提高这一步的效率的关键是:减少动态库的数量。

    合并动态库,比如公司内部由私有Pod建立了如下动态库:XXTableView, XXHUD, XXLabel,强烈建议合并成一个XXUIKit来提高加载速度。

    (9)Rebase & Bind & Objective C Runtime

    Rebase和Bind都是为了解决指针引用的问题。对于Objective C开发来说,主要的时间消耗在Class/Method的符号加载上,所以常见的优化方案是:

    减少__DATA段中的指针数量。

    合并Category和功能类似的类。比如:UIView+Frame,UIView+AutoLayout…合并为一个

    删除无用的方法和类。

    多用Swift Structs,因为Swfit Structs是静态分发的。感兴趣的同学可以看看我之前这篇文章:《Swift进阶之内存模型和方法调度

    (10)Initializers

    通常,我们会在+load方法中进行method-swizzling,这也是Nshipster推荐的方式。

    用initialize替代load。不少同学喜欢用method-swizzling来实现AOP去做日志统计等内容,强烈建议改为在initialize进行初始化。

    减少atribute((constructor))的使用,而是在第一次访问的时候才用dispatch_once等方式初始化。

    不要创建线程

    使用Swfit重写代码。

    参考资料:

    WWDC 2016: Optimizing App Startup Time

    WWDC 2017: App Startup Time: Past, Present, and Future

    好文:小暖风https://www.jianshu.com/p/6aa6bf62bf5d

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