基于内容查看器所使用的工具
选取——选取需要操作的对象。
移动——移动需要操作的对象。
缩放——直接点击放大,点击某个位置即放大该区域,按住Alt点击缩小。
旋转——R键也可以调节,更精确一些。
摄像机——AE是一个2.5D软件,给素材打开3维标签后添加摄像机,可以旋转视角,不过里面的素材还是平的,它没有厚度。
锚点——指素材的中心点,素材的位置、旋转都与其息息相关。
遮罩——预置形状,如果什么都没选,画出来默认的是形状图层。
钢笔——自由形状遮罩。子菜单栏中有细化编辑设置。
文字——在任意位置点击,会自动创建一个空白文本图层。
画笔——必须在图层模式下进行使用,双击图层可以进入图层模式,右方窗口中会有一些参数和设置,和PS中几乎是一模一样的。持续时间-修改为写入后,写的字会自动K好关键帧,按写入的顺序出现。这个工具很少用。
图章——必须在图层模式下进行使用,双击图层可以进入图层模式,按住Alt键点一下,取色,放在Alt键涂抹。
橡皮擦——必须在图层模式下进行使用,双击图层可以进入图层模式,会将图层擦为透明。
Roto——必须在图层模式下进行使用,双击图层可以进入图层模式,笔刷工具,拖出前景:在背景上按住Alt键拖动。(Alt+W)。点击图层会自动框选对象,按住Alt键点击可以减去该部分的框选。操作后返回合成,发现它除了框选对象其它部分已经透明了。但是边缘十分粗糙,按住Roto图标,选择边缘工具,按住Ctrl键拖拽,或是右边窗口,可以调整笔触大小,沿对象边缘随意画一下,再回到合成中查看时,能看到边缘已经扣得十分精确了。接着我们还可以在左边的效果控件窗口中勾选“净化边缘颜色”,这时我们可以看到,连黑边都没有了。
操控点——可以在图层中创建点,通过控制点来使图层变形。
右边三个按钮——控制对象的变换方式。给图层打开三维标签,新建一个摄像机,按C键切换至三维视图,调整视角。
本地轴——移动某一个轴,三个轴的位置都会发生变化。
世界轴——移动某一个轴,其它两个轴的位置不会发生变化。
视窗轴——无论怎么移动对象,对象轴都不会发生变化,因为这个轴的位置是基于视窗的。
对齐——当我们移动某个图层时,有时候会出现一条与其它图层相连的线,这个时候代表这两个图层之间的某一轴是对齐的。有点类似于C4D里的捕捉,是一个非常实用的功能。
边缘吸附——两个图层以边缘来进行吸附。
中心点吸附——两个图层为中心点来进行吸附。如果取消中心点吸附,那么将以图层间距离最近的那个点来进行吸附。
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