定义
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
使用场景
- 访问聚合对象的内容,而不会暴露其内部表示
- 支持聚合对象的多遍遍历
- 提供用于穿过不同聚集体结构的均匀界面
例子
举一个遍历百宝箱的例子:
首先定义箱中宝贝的类型
// 元素类型 任何一个、武器、指环、药水
public enum ItemType {
ANY, WEAPON, RING, POTION
}
定义一下宝贝对象,包括类型和名字两个字段:
// 元素对象
public class Item {
private ItemType type;
private String name;
public Item(ItemType type, String name) {
this.setType(type);
this.name = name;
}
public ItemType getType() {
return type;
}
public final void setType(ItemType type) {
this.type = type;
}
}
定义下百宝箱:
// 百宝箱
public class TreasureChest {
private List<Item> items;
public TreasureChest() {
items = new ArrayList<>();
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"));
items.add(new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"));
items.add(new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison"));
}
ItemIterator iterator(ItemType itemType) {
return new TreasureChestItemIterator(this, itemType);
}
public List<Item> getItems() {
List<Item> list = new ArrayList<>();
list.addAll(items);
return list;
}
}
定义迭代器接口和实现迭代器:
// 迭代器接口
public interface ItemIterator {
boolean hasNext();
Item next();
}
// 百宝箱迭代器
public class TreasureChestItemIterator implements ItemIterator {
private TreasureChest chest;
private int idx;
private ItemType type;
public TreasureChestItemIterator(TreasureChest chest, ItemType type) {
this.chest = chest;
this.type = type;
this.idx = -1;
}
public boolean hasNext() {
return findNextIdx() != -1;
}
public Item next() {
idx = findNextIdx();
if (idx != -1) {
return chest.getItems().get(idx);
}
return null;
}
private int findNextIdx() {
List<Item> items = chest.getItems();
boolean found = false;
int tempIdx = idx;
while (!found) {
tempIdx++;
if (tempIdx >= items.size()) {
tempIdx = -1;
break;
}
if (type.equals(ItemType.ANY) || items.get(tempIdx).getType().equals(type)) {
break;
}
}
return tempIdx;
}
}
遍历下百宝箱:
// 测试
public class App {
public static void main(String[] args) {
TreasureChest chest = new TreasureChest();
ItemIterator ringIterator = chest.iterator(ItemType.RING);
while (ringIterator.hasNext()) {
System.out.println(ringIterator.next());
}
ItemIterator it = chest.iterator(ItemType.ANY);
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
分析
迭代器模式让我们能游走于聚合内的每一个元素,而又不暴露其内部表示。把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上。这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所。
迭代器模式很好的体现了:一个类应该只有一个引起变化的原因这个设计原则。类的每个责任都有改变的潜在区域。超过一个责任,意味着超过一个改变的区域。 这个原则告诉我们,尽量让每个类保持单一责任。
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