微信跳一跳的正确姿势

作者: logic_wei | 来源:发表于2018-01-01 02:28 被阅读1905次

    最近被微信的一张图片刷屏了,只要一打开朋友圈,都能看到同样一张图。本以为又是吃鸡的画面,一直没去理会。直到偶然有一天刷头条才知道,继小程序之后,微信的小游戏又横空出世了,不得不说,腾讯在这些方面做的还蛮有前瞻性的。

    而所谓的微信跳一跳,就是微信小游戏平台上线以来,最火爆的一款小游戏。我玩了一会,发现这个游戏的逻辑其实挺简单的,只需要控制按下去的时间,就能控制跳出去的距离。控制时间这种事情对于人类是最不擅长的了,何不交给计算机自己来做呢?废话不多说,先来尝试一下。

    adb shell方式

    通过尝试,此种方法对于没有root的普通手机也适用,那我们就先用这种方法来尝试一下精确控制的快感。

    首先手机的usb调试模式必须得打开,然后接入电脑,执行以下命令:

    adb shell
    

    进入命令终端之后,我们就可以实现许多在linux层可以干的事了,当然包括模拟触摸事件。

    如执行以下命令,可实现在屏幕坐标为(200,300)的点上实现500ms的触摸事件。

    input swipe 200 300 200 300 500
    

    通过最后一个参数,就可以实现对触摸时间进行精确的控制,如果能够找出时间与距离的对应关系,那么这个游戏对我们来说最难的地方就被破了,哈哈。

    以下是我在小米mix2平台实测出来的数据:

    时间t(ms) 距离d(cm) 距离d(pix)
    100 0.4 63.52
    200 0.8 127.04
    300 1.2 190.56
    400 1.8 285.84
    500 2 317.6
    600 2.6 412.88
    700 3 476.4
    800 3.4 539.92
    900 4.1 651.08

    以下是绘制出来的图像:


    image.png

    如果图像是这样的话,那真的是太完美了,可以直接就用一条直线去代替了,不用再麻烦地建立查找表,接下来当然就是解方程组的问题。

    设直线为t=kd+b,选两个靠谱的点(0.4,100),(4.1,900)代入解得k=216.2,b=13.5,所以时间的计算公式为:

    t=216.2*d+13.5
    

    好了,有了adb和这个公式之后,再加一把尺子,我们就能想玩多少分就玩多少分了,当然还得看你耐心如何。

    脚本自动控制

    经历过adb控制的话,相信你一定能够体会到这个过程是多么的让人烦躁,为了装一个b容易吗我。如果能够有这种想法那就对了,枯燥的过程能用计算机解决的,绝对不应该让人亲自去干。

    那如果要让手机自动运行这套思想,有什么难点需要跨越呢?

    其实对于自动处理来说,最难地方的在于坐标点的获取,也就是说,我们在用直尺测量的这个过程,要用程序来模拟。那么问题来了,要获取距离,就需要得知两点的具体坐标,即起跳点和落地点,这个坐标该怎么来呢?

    这时我联想到曾今做过的飞思卡尔智能车比赛,当时做的是摄像头组,可以基于这些思想来搞一套简单的图像识别啊,说干就干。回到家我连一直在追的连续剧也没看,一直干到深夜。

    经过了解,按键精灵这个平台非常满足我的需求,他提供了许多api,关键的api有以下几个:

    FindPic//查找图片
    Tap//点击屏幕
    Delay//延时
    GetPixelColor//获取指定坐标的颜色
    CmpColor//比较两个颜色是否相同
    Touch//触摸屏幕一段时间
    

    大概思路就是,通过FindPix这个接口,实现起跳点的定位,这个很好实现,因为起跳点的长相不会变,逃不出这个接口的手掌心。

    主要难点在于落地点的识别算法上面,我尝试过很多方法,最后觉得最有效的还是下图这种识别方式:


    image.png

    A点是起跳点,这个已知,通过这个点延伸一条虚线出去,现在我们设一动点P,从P0滑动到A,在滑动的过程中检测P点当前位置的像素,有没有颜色跳变,如果有的话那么此时P点的坐标就是B2点的坐标。

    接着通过A点和B2点算出两者间的距离,得出的距离再根据实际方块大小稍微调小一点,差不多就是AB线段的长度了。

    好了,方法说完了,想想其实蛮简单的,当年飞思卡尔也是用这种low到不行的方法来获取各种边界,最终才勉强把赛道识别出来。

    方法如上所说,接着到了计算环节,只有经过精密的计算之后,才能变换为代码自动运行起来。

    计算过程-低分.jpg

    上图是我的一个计算过程,偷个懒直接上原始图,有点乱。

    这里简要说明一下:

    • w,h
      屏幕的横向和纵向分辨率
    • A(x,y)
      起跳坐标,由FindPic得出
    • P(x,y)
      AP0线段上的动点
    • a
      虚线与水平线的夹角,tan(a)=0.58
      这个很关键,知道了A点坐标,还需要知道这个夹角才能把虚线定下来,这个角通过测量加计算,算出来tan(a)=0.58
    • B_dir
      落地点位于屏幕中心的位置,-1代表左边,1代表右边

    最终得出的结论有如下:

    • P0坐标

    B_dir=-1:

    P0_x=0
    P0_y=A_y-A_x*tan(a)
    

    B_dir=1:

    P0_x=w
    P0_y=A_y-(w-A_x)*tan(a)
    
    • tan(a)
    tan(a)=0.58
    
    • P_y与P_x的关系
    P_y=A_y-B_dir*tan(a)(P_x-A_x)
    

    代码

    有了以上结论,写程序就顺利成章了。按键精灵采用MQ语言,大概看了下,和老古董VB长得好像,古董归古董,能实现功能就好,以下是代码,各位看官慢慢品味吧,顺便帮忙找找bug。

    Dim w=GetScreenX(),h=GetScreenY()
    TracePrint "w,h:", w, h
    Dim A_x,A_y,B_x,B_y,B_dir,B2_x,B2_y
    
    Rem retry
    TracePrint "begin"
    
    //判断是否已经失败
    Dim retryButton_x,retryButton_y
    FindPic 0, (h-h/8), w-1, (h-h/8*2), "Attachment:retryButton.png", "000000", 1, 0.9, retryButton_x, retryButton_y
    If retryButton_x > 0 And retryButton_y > 0 Then 
        Tap retryButton_x, retryButton_y
        TracePrint "retry"
        Delay(3000)
    End If
    
    //获取A点坐标
    FindPic 0, h/2-100, w, h/4*3, "Attachment:chess.png", "000000", 1, 0.9, A_x, A_y
    A_x = A_x + 22
    A_y = A_y + 97
    TracePrint "A:", A_x, A_y
    
    //判断目标方向
    If A_x >= w / 2 Then 
        B_dir = -1//B在左
    Else 
        B_dir = 1//B在右
    End If
    
    //遍历路径获取B/B2点坐标
    Dim P0_x
    Dim P_x,P_y,delta_x
    Dim P_x_pre,P_y_pre
    If B_dir = -1 Then 
        P0_x = 0 + 100
        delta_x = 2
    Else 
        P0_x = w - 1 -100
        delta_x = -2
    End If
    Dim tan_a = 0.58
    P_x_pre = P0_x
    P_y_pre = A_y - B_dir * tan_a * (P0_x - A_x)
    For P_x = P0_x To A_x Step delta_x
        P_y = A_y - B_dir * tan_a * (P_x - A_x)
        //对比颜色
        Dim color_pre = GetPixelColor(P_x_pre, P_y_pre)
        Dim ret=CmpColor(P_x, P_y, color_pre, 0.99)
        //TracePrint "P:", P_x, P_y, "ret:", ret
        If ret = -1 Then 
            B2_x = P_x
            B2_y = P_y
            Exit For
        End If
        P_x_pre = P_x
        P_y_pre = P_y
    Next
    TracePrint "B:", B_x, B_y
    TracePrint "B2:", B2_x, B2_y
    
    //计算距离
    Dim dis_pix,dis_cm
    dis_pix = Sqr((A_x - B2_x) ^ 2 + (A_y - B2_y) ^ 2) - 90
    dis_cm = dis_pix / 158.8
    TracePrint "dis_pix:", dis_pix
    TracePrint "dis_cm:", dis_cm
    
    //计算按键时间
    Dim t
    t = dis_cm * 216.2 + 13.5
    t = CInt(t)
    If t < 100 Then 
        t = 100
    End If
    TracePrint "t:", t
    
    //发送事件
    Touch w - 100, (h / 4 * 3), t
    
    TracePrint "end"
    Delay 1600
    Goto retry
    

    屏幕坐标获取技巧

    找到设置,打开指针位置的选项,可以很方便的获取任意位置得坐标。 微信跳一跳的正确姿势

    好了,以上便是此次玩跳一跳所用的全部姿势,现在感觉好累,让我的手机自动跳吧,我休息去了~~~

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