缓动系统(cc.tween)介绍
Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API —— cc.tween
。cc.tween
能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于 cc.Action(动作系统)。但是 cc.tween
会比 cc.Action
更加简洁易用,因为 cc.tween
提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。
动作系统 是从 Cocos2d-x 迁移到 Cocos Creator 的,提供的 API 比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性就需要再添加一个新的动作。为了提供更好的 API,cc.tween
在 动作系统 的基础上做了一层 API 封装。下面是 cc.Action
与 cc.tween
在使用上的对比:
-
cc.Action:
this.node.runAction( cc.sequence( cc.spawn( cc.moveTo(1, 100, 100), cc.rotateTo(1, 360), ), cc.scale(1, 2) ) )
-
cc.tween:
cc.tween(this.node) .to(1, { position: cc.v2(100, 100), rotation: 360 }) .to(1, { scale: 2 }) .start()
链式 API
cc.tween
的每一个 API 都会在内部生成一个 action,并将这个 action 添加到内部队列中,在 API 调用完后会再返回自身实例,这样就可以通过链式调用的方式来组织代码。
cc.tween
在调用 start 时会将之前生成的 action 队列重新组合生成一个 cc.sequence 队列,所以 cc.tween
的链式结构是依次执行每一个 API 的,也就是会执行完一个 API 再执行下一个 API。
cc.tween(this.node)
// 0s 时,node 的 scale 还是 1
.to(1, { scale: 2 })
// 1s 时,执行完第一个 action,scale 为 2
.to(1, { scale: 3 })
// 2s 时,执行完第二个 action,scale 为 3
.start()
// 调用 start 开始执行 cc.tween
设置缓动属性
cc.tween
提供了两个设置属性的 API:
-
to
:对属性进行绝对值计算,最终的运行结果即是设置的属性值 -
by
:对属性进行相对值计算,最终的运行结果是设置的属性值加上开始运行时节点的属性值
cc.tween(node)
.to(1, {scale: 2}) // node.scale === 2
.by(1, {scale: 2}) // node.scale === 4 (2+2)
.by(1, {scale: 1}) // node.scale === 5
.to(1, {scale: 2}) // node.scale === 2
.start()
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