微信小游戏小程序不再支持分享回调
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0000447a5b431807af57249a551408
从游戏扩散来讲是一件坏事,扩散不能更加有效率了。
但从用户来讲,这次修改是对微信整体游戏生态圈的救赎,因为已经泛滥的游戏推广,多数都不是因为本身有意思,而是背后的奖励机制在作怪,导致了玩家会把信息垃圾扩散到整个联系人和群组中去,导致整个生态圈的衰败。还是个好趋势。
“分享监听”能力调整
近期我们收到了很多用户对小程序/小游戏中分享功能的投诉:在某些小程序/小游戏中,分享并非是用户主动自发的行为,而是受到了某类利益的诱惑,或是被迫分享。这样的内容充斥在群里、小程序里,对用户造成了骚扰。
分享功能,旨在帮助用户更流畅地与好友分享内容和服务,应是用户自发的行为。在原来的分享接口中,用户发起分享动作之后,可以通过 success 、fail、complete等回调来判断用户是否完成了最后的分享动作。通过这个能力,开发者可以将产品交互在分享这个能力上做得比较自然和顺畅。现在为鼓励用户自发分享喜爱的内容,减少“强制分享至不同群”等滥用分享能力,破坏用户体验的行为,在我们权衡了分享功能带来的利弊后,分享功能将进行以下调整:
10月10日起新提交发布的版本,不再支持分享回调参数 success 、fail 、complete,即用户从小程序/小游戏中分享消息给好友时,开发者将无法获知用户是否分享完成,也无法在分享后立即获得分享成功后的回调参数shareTicket。该调整可以在基础库 2.3.0及以上版本体验。
此次调整可能影响到三种分享功能的用法。
第一种:判断用户是否分享成功,进而给予用户奖励。
例如:小程序提示用户“分享到5个群,可以获得一张20元的优惠券”。
这类诱导用户分享的行为是我们平台所不倡导的,后续将没有办法实现。
第二种:分享完成后变更当前的页面状态
例如:赠送礼品场景下,用户点击“赠送”按钮,将礼品分享出去,分享成功后,界面展示“等待领取”。
这类场景,我们建议可以适当调整交互方案。例如在分享后继续保留“赠送”按钮,但在页面上提示用户一个礼品只能被一人领取,重复赠送无效。
第三种:通过用户分享之后的 shareTicket 获取群唯一标识 openGId ,以显示对应群的相关信息。
例如:通过分享小程序到某个群里,可以查看该群内成员的排行榜。
此次调整后,用户分享完成后无法立刻显示该群的排行榜信息,但仍可在用户从群消息点击进入小程序时显示该群的排行榜信息。
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