最近迷上了一个游戏神作——塞尔达传说旷野之息,不得不说这部游戏是我从小到大玩过的最令人震惊的开放世界游戏。
第一次接触开放世界游戏是GTA3,突然可以在广阔的城市里随心所欲的行动,让人充满了新奇的感觉,不再像普通游戏一样,都是打怪升级做任务的套路。但是玩久了也会有不足的表现,比如:
- NPC大多是复制的,只是机械的走动和对话;
- 背景世界大多是贴图,只是在视觉上增强了现实感;
- 探索开放世界全靠支线任务,新鲜过一段时间就再无乐趣;
- 开放世界中每一个物体、人物关联性不强,缺乏真实感;
- 等等……
这些问题大大限制了玩家在游戏中的乐趣,玩过一段时间就会进入刷任务走剧情的老套路,毫无沉浸的乐趣。
一直以来,多数游戏制作组都把问题指向了机械性能的不足,认为是这个原因限制了游戏的开发,限制了开放世界变得更真实,但是塞尔达的团队证明了他们的错误,300人的制作团队,4年时间,制作了一款教科书似的开放世界游戏。
随风向不同而向不同方向起舞的草丛画质并不是很惊艳,但是其中一草一木都经过了精心的处理。
天上漂浮的云彩层层叠叠,微风从耳边拂过,吹起发梢,地上的草随风舞动,发出“唦唦”的响声,你向前走,草丛自然的分开,时不时跳出被你打扰蟋蟀、青蛙,如果你愿意甚至可以去追上捉住他们。一切都感觉那么的自然,完全没有游戏世界与现实世界不同的违和感。
晴天的晚霞游戏里有现实中的各种物理现象,比如:
- 河流有着自己的流向,当你游泳时,逆流会游得很吃力,顺流却很轻松;
- 下雨天湿滑,登山会变得很困难,甚至会摔下去;
- 打雷天带着金属武器走在旷野上说不定会被雷劈;
- 在草原上点火,火会顺着风向开始蔓延……
这些细节的把握会让你觉得游戏中的世界充满真实感。
游戏的远方景色也处理得很到位,以前的开放世界游戏要确定下一个目标,必须得找地图查地名,然后赶过去,但是旷野之息中,你爬上高塔或是山峰,远处的景色就一览无余,不用地图你都可以准确确定方向。
登上山顶远眺日出但其中最让我吃惊的,是它为每一个NPC都设定了自己的故事和生活轨迹,白天上班干农活,晚上睡觉,晚上回家睡觉,有时会随口抱怨,有时又会放声大笑,在游戏中就算你什么不做,就跟着一个NPC,观察他一天的活动,都是很有意思的事,而且里面的NPC没有一个是重复的。
冒险中遇到的怪兽也有自己的智商,他们发现敌人会彼此配合去击败敌人,会发出声响召集自己的同伴,甚至还懂点火烧你。所有的生物都被制作商真真正正的赋予了生命。
具有团体意识会相互配合的野怪在游戏里,如果你操作足够好,你甚至可以直奔最终boss,用一根树枝把他击败,观看结局,但是当我沉浸其中,会完全忘记了主线剧情,感觉就像一场奇幻大陆的旅行一样,一边冒险一边欣赏沿途的风景,在这个大陆上,每一个你意想不到的地方,都会有惊喜等着你,甚至你什么也不做,静静坐在山顶,看着太阳从地平线升起落下,都觉得被远处的风景震撼到,深深的沉浸其中。
林克和塞尔达一直以来,游戏吸引我的或许是一段惊心动魄的剧情,或许是充满想象的游戏方法,又或者是很强的竞技性,我去玩游戏都会有很强的目的性,而到了旷野之息中,我完全抛弃了目标,只是沉浸在这个美妙的世界里,在里面旅行冒险,享受另一段不同的人生。
游戏中每个地方都有各自的特色一个游戏好玩的理由有很多,当各大游戏制作商选择了更高的画质、更强的游戏性或是直接使用AR、VR技术时,塞尔达选择了赋予游戏灵魂,其中每一个人物、物品都会和这个世界有很强的关联,匠心精神在这个世界中被体现得淋漓尽致,这个世界也使得塞尔达成为了一个难以超越的标杆,为广大游戏玩家送上了一份超乎想象的惊喜。
塞尔达传说——旷野之息随着年龄增大,自己都会觉得游戏玩多了会有玩物丧志的感觉,但是遇到了塞尔达,我真心觉得值。
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